Perspektiven der Game Studies

Savegame

Agency, Design, Engineering

Editors: Elmenreich, W., Schallegger, R.R., Schniz, F., Gabriel, S., Pölsterl, G., Ruge, W.B. (Hrsg.)

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  • Bietet Überblick über den State of the Art
    Zeigt technische, kulturwissenschaftliche und praxisbezogene Zugänge
    Stellt Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfügung

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  • ISBN 978-3-658-27395-8
  • Digitally watermarked, DRM-free
  • Included format: PDF, EPUB
  • ebooks can be used on all reading devices
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  • ISBN 978-3-658-27394-1
  • Free shipping for individuals worldwide
About this book

Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beiträge gehen über ihre jeweiligen Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames (Speicherstandes) hinaus, um unterschiedlichste Aspekte des Designs, der Bewahrung und der Kritik von Spielen verfügbar und vernetzt nutzbar zu machen. Technische und kulturwissenschaftliche Zugänge ergänzen sich und stellen den Lesern multifunktionale Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfügung.

Die Herausgeber*innen

Prof. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried Elmenreich ist Informationstechniker am Institut für Vernetzte und Eingebettete Systeme und hält einen Lehrstuhl für Smart Grids an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Mag. Dr. René Reinhold Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter Professor am Institut für Anglistik und Amerikanistik.

Felix Schniz MA ist Universitätsassistent und Doktoratsstudierender am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Gemeinsam sind sie die Begründer des Masterstudiengangs Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.


Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin für Medienpädagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der Pädagog*innenbildung tätig. Sie forscht und publiziert im Bereich Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale Spiele.

Mag. Gerhard Pölsterl ist Fachreferent für Medienpädagogik im Bundeskanzleramt Österreich. Im Bereich Gaming ist er für die Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen (BuPP.at) zuständig.

Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der Universität Wien und Geschäftsführer der Bildungsgrund. Agentur- und Kultur und Medienpädagogik KG.

About the authors

Prof. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried Elmenreich ist Informationstechniker am Institut für Vernetzte und Eingebettete Systeme und hält einen Lehrstuhl für Smart Grids an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Mag. Dr. René Reinhold Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter Professor am Institut für Anglistik und Amerikanistik.

Felix Schniz MA ist Universitätsassistent und Doktoratsstudierender am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Gemeinsam sind sie die Begründer des Masterstudiengangs Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.


Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin für Medienpädagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der Pädagog*innenbildung tätig. Sie forscht und publiziert im Bereich Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale Spiele.

Mag. Gerhard Pölsterl ist Fachreferent für Medienpädagogik im Bundeskanzleramt Österreich. Im Bereich Gaming ist er für die Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen (BuPP.at) zuständig.

Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der Universität Wien und Geschäftsführer der Bildungsgrund. Agentur- und Kultur und Medienpädagogik KG.


Table of contents (22 chapters)

Table of contents (22 chapters)
  • Introduction

    Pages 1-7

    Elmenreich, Wilfried (et al.)

  • The Potential of Digital Games for Learning and Teaching

    Pages 9-30

    Gabriel, Sonja

  • Video Games and the Education System

    Pages 31-40

    Kunze, Thomas

  • Short Games

    Pages 41-53

    Elmenreich, Wilfried

  • Blockchain Technologies and Their Impact on Game-Based Education and Learning Assessment

    Pages 55-67

    Pfeiffer, Alexander (et al.)

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  • ISBN 978-3-658-27395-8
  • Digitally watermarked, DRM-free
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Softcover n/a
  • ISBN 978-3-658-27394-1
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Bibliographic Information

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Book Title
Savegame
Book Subtitle
Agency, Design, Engineering
Editors
  • Wilfried Elmenreich
  • René Reinhold Schallegger
  • Felix Schniz
  • Sonja Gabriel
  • Gerhard Pölsterl
  • Wolfgang B. Ruge
Series Title
Perspektiven der Game Studies
Copyright
2019
Publisher
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Copyright Holder
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
eBook ISBN
978-3-658-27395-8
DOI
10.1007/978-3-658-27395-8
Softcover ISBN
978-3-658-27394-1
Series ISSN
2524-3241
Edition Number
1
Number of Pages
VIII, 335
Number of Illustrations
1 b/w illustrations, 17 illustrations in colour
Topics