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Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics Lect.Notes ComputerState-of-the-Art Surveys

Real VR – Immersive Digital Reality

How to Import the Real World into Head-Mounted Immersive Displays

Herausgeber: Magnor, Marcus, Sorkine-Hornung, Alexander (Eds.)

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  • Discusses the challenges of how to experience the real world in immersive displays
  • State-of-the-art research by internationally renowned scientists
  • Up-to-date results
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Über dieses Buch

With the advent of consumer-market Virtual Reality (VR) technology, the next revolution in visual entertainment is already on the horizon: real VR will enable us to experience live-action movies, sports broadcasts, concert videos, etc. in true visual (and aural) immersion. This book provides a comprehensive overview of the algorithms and methods that make it possible to immerse into real-world recordings. It brings together the expertise of internationally renowned experts from academia and industry who present the state of the art in this fascinating, interdisciplinary new research field. Written by and for scientists, engineers, and practitioners, this book is the definitive reference for anyone interested in finding out about how to import the real world into head-mounted displays.


Inhaltsverzeichnis (15 Kapitel)

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Real VR – Immersive Digital Reality
Buchuntertitel
How to Import the Real World into Head-Mounted Immersive Displays
Herausgeber
  • Marcus Magnor
  • Alexander Sorkine-Hornung
Titel der Buchreihe
Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Buchreihen Band
11900
Copyright
2020
Verlag
Springer International Publishing
Copyright Inhaber
Springer Nature Switzerland AG
eBook ISBN
978-3-030-41816-8
DOI
10.1007/978-3-030-41816-8
Softcover ISBN
978-3-030-41815-1
Auflage
1
Seitenzahl
XII, 355
Anzahl der Bilder
58 schwarz-weiß Abbildungen, 146 Abbildungen in Farbe
Themen

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