Overview
- Umfassende Darstellung des Entwicklungsstandes zu XR/AR und VR
- Mit vielen praxisrelevanten Hinweisen und Checklisten
- Einführung in die Merkmale der immersiven Medien
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Table of contents (8 chapters)
Keywords
- Immersive Medien
- Augmented Reality
- Virtual Reality
- Mixed Reality
- Content-Entwicklung
- Immersive Storytelling
- Immersive Media Business
- Nutzererleben in VR und AR
- Wahrnehmung in AR und AR
- Medieninnovationen
- Medienökonomie
- Mediendefinition Virtual Reality
- Kommunikationswissenschaften
- Medienwissenschaften
- Kognitionswissenschaften
- Wahrnehmungsprozesse
- Raumerleben
- Design Thinking
- UX Design
- Nutzerbedürfnis Emotionsforschung im Film
About this book
Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und Erlebnissen des Nutzers abgestimmt werden.
Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenwahl, der Teamarbeit und dem gesamten Herstellungsprozess von AR und VR Experiences.
Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln.
Authors and Affiliations
About the author
für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale
Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und
produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert.
Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte.
Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die
Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen.
Bibliographic Information
Book Title: Medieninnovationen AR und VR
Book Subtitle: Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences
Authors: Elle Langer
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-60826-5
Publisher: Springer Vieweg Berlin, Heidelberg
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)
Copyright Information: Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2020
Softcover ISBN: 978-3-662-60825-8Published: 04 February 2020
eBook ISBN: 978-3-662-60826-5Published: 03 February 2020
Edition Number: 1
Number of Pages: XIV, 130
Number of Illustrations: 2 b/w illustrations, 14 illustrations in colour
Topics: Multimedia Information Systems, User Interfaces and Human Computer Interaction, Computer Graphics, Image Processing and Computer Vision, Computer Appl. in Social and Behavioral Sciences