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Computergrafik

Band I des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung

  • Hervorragendes didaktisches Konzept
  • Band I und Band II zusammen decken alle Gebiete der Computergrafik und Bildverarbeitung ab
  • Computergrafik und Bildbearbeitung umfassend erklärt

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Table of contents (17 chapters)

  1. Front Matter

    Pages i-xv
  2. Einleitung

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 1-5
  3. Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 6-24
  4. Interaktive 3D-Computergrafik

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 25-29
  5. Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 30-38
  6. Einführung in die 3D-Computergrafik

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 39-144
  7. Geometrische Grundobjekte

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 145-201
  8. Koordinatensysteme und Transformationen

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 202-241
  9. Verdeckung

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 242-258
  10. Farbe, Transparenz und Farbmischung

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 259-288
  11. Anti-Aliasing

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 289-306
  12. Nebel und atmosphärische Effekte

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 307-316
  13. Beleuchtung und Schattierung

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 317-368
  14. Texturen

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 369-479
  15. Schatten

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 480-554
  16. Animationen

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 555-570
  17. Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafik

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 571-611
  18. GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

    • Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
    Pages 612-636
  19. Back Matter

    Pages 637-662

About this book

Dieses Buch über Computergrafik bietet Ihnen breites Wissen in der Generierung und Verarbeitung digitaler Bilder

Im Buch „Computergrafik“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen müssen und wie Sie dieses Wissen anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL auch eine Einführung in die neue Grafik-API Vulkan.

Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service:

·         Beispiel-Software

·         Bildverarbeitungswerkzeug

·         interaktive Vorlesungen

Die Autoren bemühen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und beschäftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten:

·         Interaktive 3D-Computergrafik

·         OpenGL und Vulkan

·         Geometrische Grundobjekte

·         Koordinatensysteme und Transformationen

·         Verdeckung

·         Farben und Beleuchtungsmodelle

·         Textur- und Bump-Mapping

·         Spiegelungen

·         Bildverarbeitung auf GPUs

·         Schatten und Szenengraphen

·         Cull-Algorithmen

·         GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL

Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch über die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen.

Authors and Affiliations

  • Fakultät für Informatik und Mathematik, Hochschule München, München, Germany

    Alfred Nischwitz, Max Fischer, Gudrun Socher

  • Rottenbuch, Germany

    Peter Haberäcker

About the authors

Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Maschinelles Lernen.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung. 
Dr. Andreas Klein, BMW AG, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Schattenalgorithmik und Umfeldsimulation. 

Bibliographic Information

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