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Programmieren lernen mit Computergrafik

Eine Einführung mit Java und Processing

Authors: Deussen, Oliver, Ningelgen, Thomas

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  • Kurzweilige und motivierende Einführung in Java und Processing
    Spiele, Animationen und Simulationen ohne viel Aufwand programmieren 
    Vermittelt Freude am Programmieren 

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  • ISBN 978-3-658-21145-5
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About this Textbook

Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.

About the authors

Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.

Table of contents (17 chapters)

Table of contents (17 chapters)
  • Einführung

    Pages 1-8

    Deussen, Oliver (et al.)

  • Zutaten

    Pages 9-20

    Deussen, Oliver (et al.)

  • Kontrollstrukturen

    Pages 21-29

    Deussen, Oliver (et al.)

  • Mengen

    Pages 31-43

    Deussen, Oliver (et al.)

  • Bilder

    Pages 45-52

    Deussen, Oliver (et al.)

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Bibliographic Information

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Book Title
Programmieren lernen mit Computergrafik
Book Subtitle
Eine Einführung mit Java und Processing
Authors
Copyright
2018
Publisher
Springer Vieweg
Copyright Holder
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
eBook ISBN
978-3-658-21145-5
DOI
10.1007/978-3-658-21145-5
Softcover ISBN
978-3-658-21144-8
Edition Number
1
Number of Pages
XII, 246
Number of Illustrations
39 b/w illustrations, 149 illustrations in colour
Topics

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