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Fachübergreifendes und umfassendes Kompendium zur Virtualität
Analyse eines breiten Spektrums unterschiedlicher Phänomene durch internationale Fachautoren
Auswirkungen der Virtualität auf die Lebenswelt
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Table of contents (36 chapters)
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Front Matter
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Spielwelten
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Front Matter
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Arbeitswelten
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Front Matter
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About this book
Das Handbuch positioniert den inflationär gebrauchten Begriff „Virtualität“ neu. Er soll nicht länger einen Ausnahmetatbestand unserer Gegenwartskultur bezeichnen. Auch soll er nicht länger auf bestimmte Bereiche (Unterhaltung, Computerspiel) beschränkt bleiben. Vielmehr hat er inzwischen Normalität erlangt und soll in eben dieser Normalität auch beschrieben werden. Dazu werden in Fallstudien sehr unterschiedliche Schauplätze in den Blick genommen, die in der Lebenswelt verankert sind: Diese reichen von der Pädagogik bis zur Medizin, von der Kunst bis zur Industrie, von einer veränderten Kriegsführung bis zu alternativen Konzepten von Autorschaft.
Editors and Affiliations
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Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie, RWTH Aachen, Aachen, Germany
Dawid Kasprowicz
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Institut für Medienwissenschaft, Ruhr-Universität Bochum, Bochum, Germany
Stefan Rieger
About the editors
Prof. Dr. Stefan Rieger ist Professor für Mediengeschichte und Kommunikationstheorie am Institut für Medienwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum.
Bibliographic Information
Book Title: Handbuch Virtualität
Editors: Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6
Publisher: Springer VS Wiesbaden
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020
Hardcover ISBN: 978-3-658-16341-9Published: 05 February 2020
eBook ISBN: 978-3-658-16342-6Published: 04 February 2020
Edition Number: 1
Number of Pages: XIII, 680
Number of Illustrations: 11 b/w illustrations, 45 illustrations in colour
Topics: Media and Communication, Cultural Studies