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  • © 2020

Handbuch Virtualität

  • Fachübergreifendes und umfassendes Kompendium zur Virtualität

  • Analyse eines breiten Spektrums unterschiedlicher Phänomene durch internationale Fachautoren

  • Auswirkungen der Virtualität auf die Lebenswelt

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Table of contents (36 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XIII
  2. Einleitung

    • Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger
    Pages 1-22
  3. Spielwelten

    1. Front Matter

      Pages 23-23
    2. Virtualität und Film

      • Vinzenz Hediger
      Pages 25-39
    3. Performing Technology

      • Martina Leeker
      Pages 41-58
    4. Ludification

      • Jonathan Harth
      Pages 59-75
  4. Arbeitswelten

    1. Front Matter

      Pages 77-77
    2. Smart Factory

      • Thomas Thiele, Tobias Meisen, Sabina Jeschke
      Pages 79-96
    3. Ubiquitous Computing vs. Virtual Reality

      • Florian Sprenger
      Pages 97-109
    4. Virtuelle Produktivität

      • Felix Raczkowski
      Pages 111-128
    5. Virtualisierte Arbeitsplätze

      • Dawid Kasprowicz
      Pages 129-147
    6. Virtuelle Ökologie

      • Benjamin Bühler
      Pages 149-164
  5. Lebenswelten

    1. Front Matter

      Pages 165-165
    2. Virtuelles Wohnen

      • Stefan Rieger
      Pages 167-190
    3. Virtuelle Städte

      • Sebastian Vehlken
      Pages 191-215
    4. Die Virtualisierung der Kriegsführung

      • Michael Andreas
      Pages 217-230
    5. Virtuelle Autonomie

      • Tobias Meisen, Kathrin Adler, Thomas Thiele, Sabina Jeschke
      Pages 231-248
    6. Digitales Geld und virtuelles Geld

      • Sarah Wisbar
      Pages 249-263
    7. Virtuelles Wetter, virtuelles Klima

      • Gabriele Gramelsberger
      Pages 265-277
    8. Virtuelle Geografien

      • Max Kanderske, Tristan Thielmann
      Pages 279-301

About this book

Das Handbuch positioniert den inflationär gebrauchten Begriff „Virtualität“ neu. Er soll nicht länger einen Ausnahmetatbestand unserer Gegenwartskultur bezeichnen. Auch soll er nicht länger auf bestimmte Bereiche (Unterhaltung, Computerspiel) beschränkt bleiben. Vielmehr hat er inzwischen Normalität erlangt und soll in eben dieser Normalität auch beschrieben werden. Dazu werden in Fallstudien sehr unterschiedliche Schauplätze in den Blick genommen, die in der Lebenswelt verankert sind: Diese reichen von der Pädagogik bis zur Medizin, von der Kunst bis zur Industrie, von einer veränderten Kriegsführung bis zu alternativen Konzepten von Autorschaft.

Editors and Affiliations

  • Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie, RWTH Aachen, Aachen, Germany

    Dawid Kasprowicz

  • Institut für Medienwissenschaft, Ruhr-Universität Bochum, Bochum, Germany

    Stefan Rieger

About the editors

Dr. Dawid Kasprowicz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie der RWTH Aachen.


Prof. Dr. Stefan Rieger ist Professor für Mediengeschichte und Kommunikationstheorie am Institut für Medienwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum.

Bibliographic Information

  • Book Title: Handbuch Virtualität

  • Editors: Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6

  • Publisher: Springer VS Wiesbaden

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020

  • Hardcover ISBN: 978-3-658-16341-9Published: 05 February 2020

  • eBook ISBN: 978-3-658-16342-6Published: 04 February 2020

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XIII, 680

  • Number of Illustrations: 11 b/w illustrations, 45 illustrations in colour

  • Topics: Media and Communication, Cultural Studies

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