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  • Book
  • © 2018

Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen

Authors:

  • Hoher Aktualitätsbezug
  • Branchenbekannter Autor
  • Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen veranschaulicht dargestellt

Part of the book series: essentials (ESSENT)

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Table of contents (4 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XIV
  2. Management und Gamification

    • Lutz Anderie
    Pages 37-41
  3. Back Matter

    Pages 49-54

About this book

In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.

Authors and Affiliations

  • Liederbach, Germany

    Lutz Anderie

About the author

Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ‚Games Industry Management – Gründung, Strategie und Leadership‘, gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.

Bibliographic Information

  • Book Title: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

  • Book Subtitle: Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen

  • Authors: Lutz Anderie

  • Series Title: essentials

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-19865-7

  • Publisher: Springer Gabler Wiesbaden

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018

  • Softcover ISBN: 978-3-658-19864-0Published: 20 October 2017

  • eBook ISBN: 978-3-658-19865-7Published: 18 October 2017

  • Series ISSN: 2197-6708

  • Series E-ISSN: 2197-6716

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XIV, 54

  • Number of Illustrations: 19 b/w illustrations

  • Topics: Business Strategy/Leadership, Innovation/Technology Management, Game Development

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