Genrediskurse

Genre und Videospiel

Einführung in eine unmögliche Taxonomie

Authors: Schniz, Felix

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  • Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen Raum
    Aktuelle Fallbeispiele 
    Beschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs

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About this Textbook

Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame ​Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.

About the authors

Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Table of contents (7 chapters)

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  • Einleitung

    Pages 1-14

    Schniz, Felix

  • Das Videospiel. Ein objet ambigu

    Pages 15-24

    Schniz, Felix

  • Genre, Wandel, Videospiel

    Pages 25-52

    Schniz, Felix

  • Videospielbezogene Genrediskursfelder

    Pages 53-80

    Schniz, Felix

  • Transformation in drei Genredimensionen

    Pages 81-116

    Schniz, Felix

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Bibliographic Information

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Book Title
Genre und Videospiel
Book Subtitle
Einführung in eine unmögliche Taxonomie
Authors
Series Title
Genrediskurse
Copyright
2020
Publisher
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Copyright Holder
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
eBook ISBN
978-3-658-27244-9
DOI
10.1007/978-3-658-27244-9
Softcover ISBN
978-3-658-27243-2
Series ISSN
2522-0276
Edition Number
1
Number of Pages
VIII, 152
Number of Illustrations
12 b/w illustrations
Topics