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About this book
Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. Die Autorin zeigt, dass das Pervasive Gaming mit Mobiltelefonen als Interaktions- und Kommunikationsmedium eine erhöhte energetische Aktivierung, eine positivere Einstellung gegenüber Lerninhalten und eine effizientere Wissensvermittlung bewirkt.
About the author
Bibliographic Information
Book Title: Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
Book Subtitle: Eine Anwendung im Lernkontext
Authors: Francika Edegger
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9691-6
Publisher: Gabler Verlag Wiesbaden
eBook Packages: Business and Economics (German Language)
Copyright Information: Gabler Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2008
Softcover ISBN: 978-3-8349-0878-0Published: 26 March 2008
eBook ISBN: 978-3-8349-9691-6Published: 02 August 2008
Edition Number: 1
Number of Pages: XVII, 203
Topics: IT in Business