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Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter
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Let's Play!

Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können

Autoren: Donick, Mario

  • Lernen Sie ausgewählte Welten aus Computerspielen kennenWie Spiele mit unserer Wahrnehmung spielenWann Computerspiele unserem Handeln und Denken nutzenWie wir mit Computerspielen kreativ sein könnenWas wir aus Spielen über unsere Welt lernen können

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eBook  
  • ISBN 978-3-658-30215-3
  • Versehen mit digitalem Wasserzeichen, DRM-frei
  • Erhältliche Formate:
  • eBooks sind auf allen Endgeräten nutzbar
Softcover + eBook ca. 17,99 €
Preis für Deutschland (Brutto)
  • Erscheinungstermin: 27. Oktober 2020
  • ISBN 978-3-658-30214-6
  • Sofortiger eBook Download nach Kauf
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Über dieses Buch

Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind – dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten – oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.

Über die Autor*innen

Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe “HiStories” zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher “Die Unschuld der Maschinen” sowie “Nutzerverhalten verstehen – Softwarenutzen optimieren”.

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Let's Play!
Buchuntertitel
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Autoren
Titel der Buchreihe
Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter
Copyright
2020
Verlag
Springer
Copyright Inhaber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
eBook ISBN
978-3-658-30215-3
DOI
10.1007/978-3-658-30215-3
Softcover ISBN
978-3-658-30214-6
Buchreihen ISSN
2662-3560
Auflage
1
Anzahl der Bilder
50 Abbildungen in Farbe
Themen

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