Genrediskurse

Genre und Videospiel

Einführung in eine unmögliche Taxonomie

Autoren: Schniz, Felix

Vorschau
  • Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen Raum
    Aktuelle Fallbeispiele 
    Beschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs

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  • ISBN 978-3-658-27244-9
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Über dieses Lehrbuch

Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame ​Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.

Über die Autor*innen

Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

Inhaltsverzeichnis (7 Kapitel)

Inhaltsverzeichnis (7 Kapitel)
  • Einleitung

    Seiten 1-14

    Schniz, Felix

  • Das Videospiel. Ein objet ambigu

    Seiten 15-24

    Schniz, Felix

  • Genre, Wandel, Videospiel

    Seiten 25-52

    Schniz, Felix

  • Videospielbezogene Genrediskursfelder

    Seiten 53-80

    Schniz, Felix

  • Transformation in drei Genredimensionen

    Seiten 81-116

    Schniz, Felix

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Genre und Videospiel
Buchuntertitel
Einführung in eine unmögliche Taxonomie
Autoren
Titel der Buchreihe
Genrediskurse
Copyright
2020
Verlag
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Copyright Inhaber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
eBook ISBN
978-3-658-27244-9
DOI
10.1007/978-3-658-27244-9
Softcover ISBN
978-3-658-27243-2
Buchreihen ISSN
2522-0276
Auflage
1
Seitenzahl
VIII, 152
Anzahl der Bilder
12 schwarz-weiß Abbildungen
Themen