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Edition HMD

Gamification und Serious Games

Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen

Herausgeber: Strahringer, Susanne, Leyh, Christian (Hrsg.)

Vorschau
  • Erläutert die Trend-Themen Gamification und Serious Games 
  • Zeigt Vorgehen und Anwendungen in der Unternehmenspraxis
  • Veranschaulicht Anwendungen in der Hochschulpraxis
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Preis für Deutschland (Brutto)
  • ISBN 978-3-658-16742-4
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  • ISBN 978-3-658-16741-7
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Über dieses Buch

Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.

Über den Autor

Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.

Inhaltsverzeichnis (13 Kapitel)

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Gamification und Serious Games
Buchuntertitel
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
Herausgeber
  • Susanne Strahringer
  • Christian Leyh
Titel der Buchreihe
Edition HMD
Copyright
2017
Verlag
Springer Vieweg
Copyright Inhaber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
eBook ISBN
978-3-658-16742-4
DOI
10.1007/978-3-658-16742-4
Hardcover ISBN
978-3-658-16741-7
Buchreihen ISSN
2366-1127
Auflage
1
Seitenzahl
XVII, 184
Anzahl der Bilder
30 schwarz-weiß Abbildungen, 11 Abbildungen in Farbe
Themen