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essentials Informatik und IT

Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

HMD Best Paper Award 2015

Autoren: Schacht, S., Reindl, A., Morana, S., Mädche, A.

Vorschau
  • Ein Einblick in die Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten sowie über die Entwicklung von Wissensmanagementsystemen
  • Eine Einführung in den Trend Gamification aus praktischer und wissenschaftlicher Sicht
  • Die Beschreibung der Entwicklung, Umsetzung und Evaluation eines gamifizierten Wissensmanagementsystems für Projekte
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Über dieses Buch

Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten.

Über die Autor*innen

Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe  „Information Systems und Service Design“ am KIT.

Inhaltsverzeichnis (6 Kapitel)

Inhaltsverzeichnis (6 Kapitel)
  • Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten

    Seiten 1-4

    Schacht, Silvia (et al.)

  • Einblick in die Geschichte der Wissensmanagementsysteme

    Seiten 5-9

    Schacht, Silvia (et al.)

  • Gamification zur Motivation von Technologienutzern

    Seiten 11-19

    Schacht, Silvia (et al.)

  • Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann

    Seiten 21-30

    Schacht, Silvia (et al.)

  • Die ProjectWorld in der Movilitas

    Seiten 31-36

    Schacht, Silvia (et al.)

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld
Buchuntertitel
HMD Best Paper Award 2015
Autoren
Titel der Buchreihe
essentials
Copyright
2016
Verlag
Springer Vieweg
Copyright Inhaber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
eBook ISBN
978-3-658-14854-6
DOI
10.1007/978-3-658-14854-6
Softcover ISBN
978-3-658-14853-9
Buchreihen ISSN
2197-6708
Auflage
1
Seitenzahl
XIII, 43
Anzahl der Bilder
8 schwarz-weiß Abbildungen
Themen

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