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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse

Autoren: Sailer, Michael

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  • Psychologische Studie  

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eBook 46,99 €
Preis für Deutschland (Brutto)
  • ISBN 978-3-658-14309-1
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Softcover 59,99 €
Preis für Deutschland (Brutto)
  • ISBN 978-3-658-14308-4
  • Kostenfreier Versand für Individualkunden weltweit
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Über dieses Buch

Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.  

Über den Autor

Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.  

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Inhaltsverzeichnis (10 Kapitel)

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Buchuntertitel
Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
Autoren
Copyright
2016
Verlag
Springer
Copyright Inhaber
Springer Fachmedien Wiesbaden
eBook ISBN
978-3-658-14309-1
DOI
10.1007/978-3-658-14309-1
Softcover ISBN
978-3-658-14308-4
Auflage
1
Seitenzahl
XVII, 285
Anzahl der Bilder
19 schwarz-weiß Abbildungen
Themen