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Mathematics and Visualization
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GPU-Based Interactive Visualization Techniques

Autoren: Weiskopf, Daniel

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  • ISBN 978-3-540-33263-3
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Über dieses Buch

Scientific visualization has become an important tool for visual analysis in many scientific, engineering, and medical disciplines.

This book focuses on efficient visualization techniques, which are the prerequisite for the interactive exploration of complex data sets. High performance is primarily achieved by devising algorithms for the fast graphics processing units (GPUs) of modern graphics hardware. Other aspects discussed in the book include parallelization on cluster computers with several GPUs, adaptive rendering methods, multi-resolution models, and non-photorealistic rendering techniques for visualization. Covering both the theoretical foundations and practical implementations of algorithms, this book provides the reader with a basis to understand and reproduce modern GPU-based visualization approaches.

Inhaltsverzeichnis (5 Kapitel)

Inhaltsverzeichnis (5 Kapitel)
  • Introduction

    Seiten 1-9

  • Visualization of 3D Scalar Fields

    Seiten 11-79

  • Vector Field Visualization

    Seiten 81-159

  • Perception-Oriented and Non-Photorealistic Rendering

    Seiten 161-235

  • Conclusion

    Seiten 237-239

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
GPU-Based Interactive Visualization Techniques
Autoren
Titel der Buchreihe
Mathematics and Visualization
Copyright
2007
Verlag
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Copyright Inhaber
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
eBook ISBN
978-3-540-33263-3
DOI
10.1007/978-3-540-33263-3
Hardcover ISBN
978-3-540-33262-6
Softcover ISBN
978-3-642-44605-4
Buchreihen ISSN
1612-3786
Auflage
1
Seitenzahl
XV, 312
Themen

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