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Philosophie des Computerspiels

Theorie – Praxis – Ästhetik

  • Book
  • © 2018

Overview

  • Der Band leistet philosophische Pionierarbeit: Erstmalig grundsätzliche Klärung von Grundbegriffen, die mit dem Computerspiel im Zusammenhang stehen.
  • Auch aus gesellschaftlicher Perspektive relevant: Die Aushandlung von Ungewissheit in Politik, Wissenschaft und Kultur, die Arbeitswelt als „Spielraum“ der Effizienzsteigerung und Innovationsermöglichung
  • Die allgemeine Ästhetisierung der Lebenswelt ist ebenso eng an das Phänomen ‚Spiel‘ gebunden.

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Table of contents (14 chapters)

  1. I Theoretische Philosophie

  2. II Praktische Philosophie

  3. III Philosophische Ästhetik

Keywords

About this book

Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium‘. ‚Spiel‘, ‚Narrativität‘ und ‚Ontologie‘ werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.

Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.

Editors and Affiliations

  • Staatlichen Akademie der Bildenden Künste, Stuttgart, Deutschland

    Daniel Martin Feige

  • Universität Tübingen, Tübingen, Deutschland

    Sebastian Ostritsch

  • Universität der Künste Essen, Essen, Deutschland

    Markus Rautzenberg

About the editors

Daniel Martin Feige ist Juniorprofessor für Philosophie und Ästhetik unter besonderer Berücksichtigung des Designs an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart.

Dr. Sebastian Ostritsch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Philosophie der Universität Stuttgart und seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Internationalen Zentrum für Ethik in den Wissenschaften an der Universität Tübingen.

Markus Rautzenberg ist Professor für Philosophie am Fachbereich Gestaltung der Folkwang Universität der Künste Essen.

Bibliographic Information

  • Book Title: Philosophie des Computerspiels

  • Book Subtitle: Theorie – Praxis – Ästhetik

  • Editors: Daniel Martin Feige, Sebastian Ostritsch, Markus Rautzenberg

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-476-04569-0

  • Publisher: J.B. Metzler Stuttgart

  • eBook Packages: J.B. Metzler Humanities (German Language)

  • Copyright Information: Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2018

  • Softcover ISBN: 978-3-476-04568-3Published: 12 November 2018

  • eBook ISBN: 978-3-476-04569-0Published: 01 November 2018

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: VII, 266

  • Number of Illustrations: 1 b/w illustrations, 2 illustrations in colour

  • Topics: Modern Philosophy

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