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  • Book
  • © 2020

Grundlagen der virtuellen Realität

Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille

Authors:

  • Erläutert die räumliche Wiedergabe von realen Szenen am Beispiel historischer und moderner Elemente
  • Untersucht verschiedene 3D-Systeme und erklärt sie durch die Perspektive
  • Betrachtet und diskutiert historische und aktuelle Verfahren
  • Includes supplementary material: sn.pub/extras

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Table of contents (6 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XVI
  2. Einleitung

    • Armin Grasnick
    Pages 1-15
  3. Entdeckung der Perspektive

    • Armin Grasnick
    Pages 17-119
  4. Bilder aus Licht

    • Armin Grasnick
    Pages 121-211
  5. Virtuelle Illusionen

    • Armin Grasnick
    Pages 213-298
  6. Virtuelle Räume

    • Armin Grasnick
    Pages 299-364
  7. Schlussbetrachtung

    • Armin Grasnick
    Pages 365-369
  8. Back Matter

    Pages 371-438

About this book

Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven.

Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität. 

In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.

Authors and Affiliations

  • Moos-Bankholzen, Germany

    Armin Grasnick

About the author

Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Er begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren zur 3D-Darstellung, bei denen keine 3D-Brille benötigt wird. Dr. Grasnick ist Autor des Buches „3D ohne 3D-Brille“.

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