Access this book
Tax calculation will be finalised at checkout
Other ways to access
Table of contents (12 chapters)
-
Grundlagen
-
Konzepte für die Jugendarbeit
-
Spielen im Netz
-
Computerspiele in der Therapie
Keywords
About this book
Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt. So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht, sondern auch im Hinblick auf weitergehende Bildungsmöglichkeiten.
Bibliographic Information
Book Title: Bildung und Computerspiele
Book Subtitle: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen
Editors: Johannes Fromme, Norbert Meder
Series Title: Virtuelle Welten
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6
Publisher: VS Verlag für Sozialwissenschaften Wiesbaden
-
eBook Packages: Springer Book Archive
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2001
Softcover ISBN: 978-3-8100-2841-9Published: 31 January 2001
eBook ISBN: 978-3-322-92223-6Published: 09 March 2013
Edition Number: 1
Number of Pages: 205
Number of Illustrations: 42 b/w illustrations
Topics: Social Sciences, general