Authors:
- Lernen Sie ausgewählte Welten aus Computerspielen kennen
- Wie Spiele mit unserer Wahrnehmung spielen
- Wann Computerspiele unserem Handeln und Denken nutzen
- Wie wir mit Computerspielen kreativ sein können
- Was wir aus Spielen über unsere Welt lernen können
Part of the book series: Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter (UWDDZ)
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Table of contents (9 chapters)
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About this book
Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind – dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten – oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.
Reviews
Authors and Affiliations
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Magdeburg, Germany
Mario Donick
About the author
Bibliographic Information
Book Title: Let's Play!
Book Subtitle: Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Authors: Mario Donick
Series Title: Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-30215-3
Publisher: Springer Wiesbaden
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020
Softcover ISBN: 978-3-658-30214-6Published: 23 October 2020
eBook ISBN: 978-3-658-30215-3Published: 08 October 2020
Series ISSN: 2662-3560
Series E-ISSN: 2662-3579
Edition Number: 1
Number of Pages: X, 139
Number of Illustrations: 11 b/w illustrations, 41 illustrations in colour
Topics: Popular Computer Science, Popular Science in Cultural and Media Studies, Computers and Society, Game Development