Skip to main content
  • Book
  • © 2018

Computerspiele

Nutzung, Wirkung und Bedeutung

Authors:

  • Allgemeinverständliche Einführung
  • Populärwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse
  • Überblick für Journalist(Inn)en, Pädagogen, Eltern
  • Includes supplementary material: sn.pub/extras

Part of the book series: Medienwissen kompakt (MWK)

Buy it now

Buying options

eBook USD 9.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book USD 17.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Other ways to access

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check for access.

Table of contents (7 chapters)

  1. Front Matter

    Pages i-v
  2. Aufbau des Bandes

    • Sven Jöckel
    Pages 17-19
  3. Geschichte der Computerspiele

    • Sven Jöckel
    Pages 21-44
  4. Ausblick

    • Sven Jöckel
    Pages 117-126
  5. Epilog

    • Sven Jöckel
    Pages 127-127
  6. Back Matter

    Pages 129-139

About this book

Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacManSpace Invaders über Super MarioTomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty, aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. 

Authors and Affiliations

  • Sem. Medien u. Kommunikation, Universität Erfurt, Erfurt, Germany

    Sven Jöckel

About the author

Dr. Sven Jöckel ist Professor für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Kinder- und Jugendmedien am Seminar für Medien und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt.

Bibliographic Information

  • Book Title: Computerspiele

  • Book Subtitle: Nutzung, Wirkung und Bedeutung

  • Authors: Sven Jöckel

  • Series Title: Medienwissen kompakt

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16017-3

  • Publisher: Springer VS Wiesbaden

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018

  • Softcover ISBN: 978-3-658-16016-6Published: 14 September 2017

  • eBook ISBN: 978-3-658-16017-3Published: 02 September 2017

  • Series ISSN: 2625-1469

  • Series E-ISSN: 2625-1477

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: V, 133

  • Topics: Communication Studies, Media Sociology

Buy it now

Buying options

eBook USD 9.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book USD 17.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Other ways to access