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Bildung und Computerspiele

Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen

  • Book
  • © 2001

Overview

Part of the book series: Virtuelle Welten (VIRT, volume 3)

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Table of contents (12 chapters)

  1. Grundlagen

  2. Konzepte für die Jugendarbeit

  3. Spielen im Netz

  4. Computerspiele in der Therapie

Keywords

About this book

Bildung und Computerspiele passen nach landläufiger Meinung nicht zusammen, denn Bildung wird primär bezogen auf eine ernsthafte Auseinandersetzung mit der Gesellschaft, der Welt und sich selbst, während Computerspiele nur dem Zeitvertreib und der Unterhaltung zu dienen scheinen.
Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt. So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht, sondern auch im Hinblick auf weitergehende Bildungsmöglichkeiten.

Bibliographic Information

  • Book Title: Bildung und Computerspiele

  • Book Subtitle: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen

  • Editors: Johannes Fromme, Norbert Meder

  • Series Title: Virtuelle Welten

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6

  • Publisher: VS Verlag für Sozialwissenschaften Wiesbaden

  • eBook Packages: Springer Book Archive

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2001

  • Softcover ISBN: 978-3-8100-2841-9Published: 31 January 2001

  • eBook ISBN: 978-3-322-92223-6Published: 09 March 2013

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: 205

  • Number of Illustrations: 42 b/w illustrations

  • Topics: Social Sciences, general

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