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  • © 2018

Grundkurs Software-Engineering mit UML

Der pragmatische Weg zu erfolgreichen Softwareprojekten

Authors:

  • Eine praktische Anleitung zum Softwareentwurf mit UML
  • Ideal für Studenten und Praktiker
  • Mit vielen Übungsaufgaben und Lösungsskizzen online

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Table of contents (12 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XVIII
  2. Was ist Software-Engineering?

    • Stephan Kleuker
    Pages 1-6
  3. Prozessmodellierung

    • Stephan Kleuker
    Pages 7-24
  4. Vorgehensmodelle

    • Stephan Kleuker
    Pages 25-54
  5. Anforderungsanalyse

    • Stephan Kleuker
    Pages 55-92
  6. Grobdesign

    • Stephan Kleuker
    Pages 93-124
  7. Vom Klassendiagramm zum Programm

    • Stephan Kleuker
    Pages 125-155
  8. Konkretisierungen im Feindesign

    • Stephan Kleuker
    Pages 157-177
  9. Optimierung des Designmodells

    • Stephan Kleuker
    Pages 179-227
  10. Implementierungsaspekte

    • Stephan Kleuker
    Pages 229-282
  11. Oberflächengestaltung

    • Stephan Kleuker
    Pages 283-298
  12. Qualitätssicherung

    • Stephan Kleuker
    Pages 299-354
  13. Umfeld der Software-Entwicklung

    • Stephan Kleuker
    Pages 355-404
  14. Back Matter

    Pages 405-418

About this book

Mit der Entwicklung neuer Technologien werden auch die einzelnen Software-Projekte stetig komplexer. Zu analysieren, warum manche Projekte scheitern und andere erfolgreich sind, wird daher immer wichtiger. Dieses Buch ist ein praktischer Leitfaden für die Entwicklung neuer Software. 
Systematisch beschreibt der Autor die Chancen und Risiken, die einem bei der Entwicklung einer Software begegnen können. Vom gemeinsamen Kundengespräch, das Anforderungen und Ziele der Software festlegt, über die erste Modellierung bis hin zur systematischen Erfassung der Anforderungen zeigt er, wie die unterschiedlichen Prozesse mit Hilfe der UML (Unified Modeling Language) koordiniert werden können. Diese Modellierungssprache hilft, die Ideen des Entwicklers nachzuvollziehen und die Erfahrungen aus erfolgreichen Projekten auf andere Projekte zu übertragen.
Neben Maßnahmen zur Qualitätssicherung beschreibt das Buch weitere Ansätze zur Projektplanung und Projektdurchführung und zeigt, wie die Softwareentwicklung in den Gesamtprozess eines Unternehmens eingebettet ist. 
Zum Verständnis des Buches werden Grundkenntnisse in einer objektorientierten Programmiersprache wie Java, C# oder C++ vorausgesetzt. Durch zahlreiche Wiederholungsfragen und Übungsaufgaben am Ende der Kapitel wird dieses Buch zum idealen Begleiter für Studenten der Informatik und verschiedener Ingenieurswissenschaften. Aber auch erfahrene Entwickler können von den vielen Kommentaren zur Verwendung in der Praxis zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Software-Engineerings profitieren. Die vorliegende vierte Auflage des bewährten Buches enthält erneut wichtige Erweiterungen und Ergänzungen. 

Authors and Affiliations

  • Fakultät Ingenieurwissenschaften und Informatik, Hochschule Osnabrück, Osnabrück, Germany

    Stephan Kleuker

About the author

Prof. Dr. Stephan Kleuker unterrichtet seit mehreren Jahren Software-Engineering, Software-Qualität und Datenbanken an der Hochschule Osnabrück. Er ist Autor verschiedener Fachbücher und hat mehrjährige Praxiserfahrung als Systemanalytiker sowie als Berater bei der Erstellung komplexer Software-Systeme.

Bibliographic Information

  • Book Title: Grundkurs Software-Engineering mit UML

  • Book Subtitle: Der pragmatische Weg zu erfolgreichen Softwareprojekten

  • Authors: Stephan Kleuker

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-19969-2

  • Publisher: Springer Vieweg Wiesbaden

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

  • Copyright Information: Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018

  • Softcover ISBN: 978-3-658-19968-5Published: 17 January 2018

  • eBook ISBN: 978-3-658-19969-2Published: 04 January 2018

  • Edition Number: 4

  • Number of Pages: XVIII, 418

  • Number of Illustrations: 221 b/w illustrations

  • Topics: Software Engineering, Programming Techniques, Programming Languages, Compilers, Interpreters

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