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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse

  • Book
  • © 2016

Overview

  • Psychologische Studie

  • Includes supplementary material: sn.pub/extras

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About this book

Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.  

Reviews

     

Authors and Affiliations

  • Ludwig-Maximilians-Universität München, München, Germany

    Michael Sailer

About the author

Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.  

Bibliographic Information

  • Book Title: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung

  • Book Subtitle: Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse

  • Authors: Michael Sailer

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1

  • Publisher: Springer Wiesbaden

  • eBook Packages: Psychology (German Language)

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2016

  • Softcover ISBN: 978-3-658-14308-4Published: 23 May 2016

  • eBook ISBN: 978-3-658-14309-1Published: 12 May 2016

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XVII, 285

  • Number of Illustrations: 19 b/w illustrations

  • Topics: Pedagogic Psychology, Industrial and Organizational Psychology

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