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Computergrafik

Algorithmen und Implementierung

  • Book
  • © 1994

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Table of contents (20 chapters)

  1. Einleitung

  2. 2D-Algorithmen

  3. Grundlagen 3D-Algorithmen und Rendering

  4. Radiosity

Keywords

About this book

Computergrafik befaßt sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren können mit der beiliegenden Software in einer breit verfügbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die Möglichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie für eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verfügbar.

Reviews

"...ein vernünftiges Verhältnis zwischen theoretischen Grundlagen und praktischer Umsetzung." (iX)

Authors and Affiliations

  • Castrop-Rauxel-Schwerin, Deutschland

    Josef Pöpsel, Ute Claussen

  • München, Deutschland

    Rolf-Dieter Klein

  • Ismaning, Deutschland

    Jürgen Plate

Bibliographic Information

  • Book Title: Computergrafik

  • Book Subtitle: Algorithmen und Implementierung

  • Authors: Josef Pöpsel, Ute Claussen, Rolf-Dieter Klein, Jürgen Plate

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8

  • Publisher: Springer Berlin, Heidelberg

  • eBook Packages: Springer Book Archive

  • Copyright Information: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1994

  • eBook ISBN: 978-3-642-46799-8Published: 13 March 2013

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XV, 396

  • Topics: Computer Graphics, Complexity, Computer-Aided Engineering (CAD, CAE) and Design

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