Overview
- Digitale Erlebniswelten:
- Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business
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Table of contents (10 chapters)
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E-Business — Lean-forward-Erlebniswelt
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T-Business — Lean-back-Erlebniswelt
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E-Business, M-Business und T-Business — konvergierende Erlebniswelten
Keywords
About this book
- wie neuartige Peer-to-Peer-Geschäftsmodelle ausgestaltet sein müssen,
- wie unternehmensinterne und unternehmensübergreifende Portaltechnologie erfolgversprechend umgesetzt werden kann,
- wie die Möglichkeiten eines Mobile Marketing genutzt werden können,
- wie Telekommunikationsunternehmen zu bewerten sind,
- wie das interaktive Fernsehen im Entertainment-Bereich neue Zielgruppen anspricht,
- wie das Ubiquitous Computing nicht nur die digitalen Erlebniswelten verschmelzen lässt, sondern auch Automobilhersteller erfasst und
- wie sich Inhalteverwerter auf den digitalen Erlebniswelten hybrider Wettbewerbsstrategien bedienen.
"E-Business, M-Business und T-Business" wendet sich an Dozenten und Studierende der Betriebswirtschaftslehre, Informatik, Wirtschaftsinformatik, Medienwirtschaft, sowie an Praktiker aus den Bereichen Consulting, Beschaffung, Handel, Marketing, Multimedia, Produktion und E-Commerce.
Dr. Frank Keuper vertritt den Lehrstuhl für Risikomanagement und Controlling an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
Editors and Affiliations
About the editor
Bibliographic Information
Book Title: E-Business, M-Business und T-Business
Book Subtitle: Digitale Erlebniswelten aus Sicht von Consulting-Unternehmen
Editors: Frank Keuper
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-90417-1
Publisher: Gabler Verlag Wiesbaden
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eBook Packages: Springer Book Archive
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2003
Softcover ISBN: 978-3-409-12026-5Published: 20 June 2003
eBook ISBN: 978-3-322-90417-1Published: 08 March 2013
Edition Number: 1
Number of Pages: X, 308
Number of Illustrations: 75 b/w illustrations
Topics: Business Strategy/Leadership, Business and Management, general