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  • Book
  • © 1991

Grafik und Animation in C

Mit einer Grafikbibliothek auf beiliegender Diskette

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Table of contents (11 chapters)

  1. Front Matter

    Pages 2-16
  2. Einleitung

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 17-22
  3. Rahmen und Bilder

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 23-42
  4. Variationen der Schrift

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 43-50
  5. Farbe

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 51-58
  6. Als die Bilder laufen lernten

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 59-92
  7. Geschäftsgraphik — Balken und Torten

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 93-106
  8. Geometrische Transformationen im 3-dimensionalen Raum

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 107-122
  9. Filme schnell gemacht

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 123-131
  10. Mausen will gelernt sein

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 133-142
  11. Schöne Kurven

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 143-164
  12. Beschreibung der Bibliothek

    • H. Weidner, B. Stauss
    Pages 165-196
  13. Back Matter

    Pages 197-206

About this book

Dieses Buch entstand, um allen an Graphik aus dem Rechner Interessierten die Möglichkeit zu geben, selbst schöpferisch tätig zu werden. Dabei werden nicht sofort Kunstwerke entstehen - oder doch? In unserer heutigen modernen K unst­ szene kann man auch das nicht ausschließen. Seit einigen Jahren werden PCs immer billiger und dabei immer leistungsfähiger. Naturgemäß geht damit einher eine explosions artige Ausbreitung dieser kleinen grauen Kisten, die im wesentlichen 1 Luft enthalten und doch soviel können. Und folglich wächst auch die Zahl derer, die nicht nur passiv mit ihrem Rechner spielen möchten. Wer einmal anfängt, selbst Programme zu entwerfen - insbesondere solche, die schöne, möglichst far­ bige Bilder zeichnen - und dann erlebt, wie das Elektronengehirn seinen Befehlen gehorcht, der erliegt unweigerlich der Faszination dieser Kunst. Ja, es ist Kunst! Beobachten Sie, wie sich Linien, Flächen und Texte, Ihrem selbstgeschaffenen Re­ chenplan folgend, zu immer verflochteneren, schöneren Gebilden zusammenfügen, bis schlußendlich ein fertiges Bild den Bildschirm oder den Drucker ziert. Oder las­ sen Sie sich bezaubern von bewegten Bildern, Trickfilmen, auf Ihrem Bildschirm. Aus dem tiefsten Innern Ihres Rechners steigen die elektronischen Objekte empor und scheinen ein Eigenleben auf dem Graphikschirm zu führen. Doch Sie wissen es besser! Sie haben die unsichtbaren Fäden in der Hand, an denen diese Pup­ pen tanzen, denn Sie haben sie mit Ihrem Programm erst zum Leben erweckt. Nichts ist faszinierender! Versuchen Sie es doch mal! Dieses Buch will Ihnen dabei helfen.

Bibliographic Information

  • Book Title: Grafik und Animation in C

  • Book Subtitle: Mit einer Grafikbibliothek auf beiliegender Diskette

  • Authors: H. Weidner, B. Stauss

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-85658-6

  • Publisher: Vieweg+Teubner Verlag Wiesbaden

  • eBook Packages: Springer Book Archive

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 1991

  • Softcover ISBN: 978-3-528-05155-6Published: 01 January 1991

  • eBook ISBN: 978-3-322-85658-6Published: 01 December 2013

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: 206

  • Number of Illustrations: 13 b/w illustrations

  • Topics: Computer Science, general

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