Grundkurs Computergrafik mit Java

Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D

Authors: Klawonn, Frank

  • Verständlich und nachvollziehbar: Konzepte verstehen und parallel dazu umsetzen lernen
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  • ISBN 978-3-8348-9679-7
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About this Textbook

Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2D – Kurvenzeichnen – Flächen, Text und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitätsbestimmung – Beleuchtung – Virtual Reality und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.

About the authors

Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.

Reviews

"Die Aktualität und die Qualität der Inhalte dieses Buches sind ausgezeichnet, das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt." " /.../ Ich bin begeistert, ein derartiges Buch hat genau gefehlt."
Alexander Zipf, FH Mainz

"Anwendbares Wissen kompakt dargestellt."
Rainer Gaudlitz, Hochschule Mittweida

"Dieses Buch schließt eine große Lücke, da Computergrafik und objektorientiertes Programmieren in Lehrbüchern selten kombiniert werden."
Prof. Dr. Burkhard Wrenger, FH Lippe und Höxter

"Sehr gute Kombination von Inhalten der Java-Programmierung mit den Grundlagen derComputergrafik."
Prof.Dr.-Ing. Eckhard Scholz, HTWK-Leipzig

"/.../ qualitativ und didaktisch sehr gut. Auch wenn 2D-Themen vielleicht etwas breiten Raum einnehmen, könnte dies für Bachelor-Studiengänge sehr angemessen sein."
Prof.Dr. Monika Lutz, FH Gießen-Friedberg

"/.../ Beschreibung der Algorithmen ohne Ballast."
Prof. Volkmar richter, FH Anhalt, Köthen

"Sehr schöne Mischung von theoretischen Grundlagen und ihrer praktischen Umsetzung mit Java."
Dietrich Bales, Uni Oldenburg

"Sehr gutes Lehrbuch."
Prof.Dr.-Ing. Reinhard Schmidt, FHT Esslingen

"Kompetente Stoffauswahl, viele und gute Übungsaufgaben, sehr gut lesbar."
Prof. Dr. Hans-Peter Weber, FH Darmstadt

"Ich werde das Buch in meiner Vorlesung Medieninformatik im 3.Semester im Bereich Computergrafik empfehlen."
Michael Weber, Uni Ulm

Table of contents (9 chapters)

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Bibliographic Information

Bibliographic Information
Book Title
Grundkurs Computergrafik mit Java
Book Subtitle
Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D
Authors
Copyright
2010
Publisher
Vieweg+Teubner Verlag
Copyright Holder
Vieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden
eBook ISBN
978-3-8348-9679-7
DOI
10.1007/978-3-8348-9679-7
Softcover ISBN
978-3-8348-1223-0
Edition Number
3
Number of Pages
XII, 307
Number of Illustrations and Tables
139 b/w illustrations
Topics