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  • © 2016

Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

HMD Best Paper Award 2015

  • Ein Einblick in die Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten sowie über die Entwicklung von Wissensmanagementsystemen
  • Eine Einführung in den Trend Gamification aus praktischer und wissenschaftlicher Sicht
  • Die Beschreibung der Entwicklung, Umsetzung und Evaluation eines gamifizierten Wissensmanagementsystems für Projekte
  • Includes supplementary material: sn.pub/extras

Part of the book series: essentials (ESSENT)

  • 14k Accesses

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Table of contents (6 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XIII
  2. Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten

    • Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 1-4
  3. Einblick in die Geschichte der Wissensmanagementsysteme

    • Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 5-9
  4. Gamification zur Motivation von Technologienutzern

    • Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 11-19
  5. Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann

    • Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 21-30
  6. Die ProjectWorld in der Movilitas

    • Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 31-36
  7. Zusammenfassung

    • Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 37-37
  8. Back Matter

    Pages 39-43

About this book

Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten.

Authors and Affiliations

  • Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) , Karlsruhe, Germany

    Silvia Schacht, Stefan Morana, Alexander Mädche

  • Mannheim, Germany

    Anton Reindl

About the authors

Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe  „Information Systems und Service Design“ am KIT.

Bibliographic Information

  • Book Title: Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

  • Book Subtitle: HMD Best Paper Award 2015

  • Authors: Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche

  • Series Title: essentials

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6

  • Publisher: Springer Vieweg Wiesbaden

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

  • Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2016

  • Softcover ISBN: 978-3-658-14853-9Published: 01 September 2016

  • eBook ISBN: 978-3-658-14854-6Published: 22 August 2016

  • Series ISSN: 2197-6708

  • Series E-ISSN: 2197-6716

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XIII, 43

  • Number of Illustrations: 8 b/w illustrations

  • Topics: Information Systems and Communication Service, Knowledge Management, Media Design

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