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  • Book
  • © 2012

Kreativität und Form

Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen

  • Derzeit erste reale Umsetzung der Glasperlenspielidee von Hermann Hesse
  • Mit Online-Programm zum Experimentieren mit Wissen
  • Includes supplementary material: sn.pub/extras
  • 20k Accesses

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Table of contents (10 chapters)

  1. Front Matter

    Pages 1-1
  2. Vorrede

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 1-3
  3. Die Grundidee bei Hermann Hesse

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 5-9
  4. Kleine Historie des Glasperlenspiels

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 11-24
  5. Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 25-33
  6. Formalisierte Spieltheorie

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 35-65
  7. Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 67-86
  8. Syntax und Semantik des Glasperlenspiels

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 87-98
  9. Ein Prototyp als Beispiel

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 99-111
  10. Ausblick

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 113-113
  11. Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels

    • Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann
    Pages 115-126
  12. Back Matter

    Pages 12-12

About this book

In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches "[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.

Authors and Affiliations

  • , Fakultät 13, Studium Generale, Hochschule München, München, Germany

    Rainer E. Zimmermann

  • , Fakultät 6, Hochschule München, München, Germany

    Simon M. Wiedemann

About the authors

Rainer E. Zimmermann studierte zunächst an der TU und FU Berlin und als DAAD-Stipendiat am Imperial College London Physik und Mathematik und promovierte nach dem Abschluß mit einem englischen Mathematikdiplom und einem deutschen Physikdiplom an der FU Berlin in Mathematik. Studierte anschließend Philosophie, Geschichte und Literaturwissenschaften an der TU Berlin und promovierte dort in Philosophie. Habilitierte sich mit Schwerpunkt in der Naturphilosophie Schellings an der U Kassel und war dort elf Jahre lang Privatdozent. Ist seit 1995 Professor für Philosophie an der Hochschule München, zudem Life Member of Clare Hall, Cambridge (UK), sowie Gründungsvorsitzender des Vorstands und Wissenschaftlicher Direktor des Instituts für Design Science München e.V. Er entwickelt ein eigenes ganzheitliches System, das transzendentaler Materialismus genannt wird, und hat dazu rund 350 Arbeiten veröffentlicht, darunter 20 Bücher. Simon Wiedemann, Jahrgang 1974, ist gelernter Ingenieur. Nach einem Erststudium in Deutschland promovierte er in England über mathematische Methoden der Physik im Bereich der Mehrkörperdynamik. Während seiner beruflichen Laufbahn in der Industrie hat er unter anderem die Entwicklung von Computerprogrammen verantwortet und war später bei solchen Projekten beratend tätig. Seit 2007 ist Simon Wiedemann Professor für Technische Mechanik an der Hochschule München.

Bibliographic Information

  • Book Title: Kreativität und Form

  • Book Subtitle: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen

  • Authors: Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-27521-0

  • Publisher: Springer Berlin, Heidelberg

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

  • Copyright Information: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2012

  • Hardcover ISBN: 978-3-642-27520-3Published: 17 June 2012

  • eBook ISBN: 978-3-642-27521-0Published: 16 June 2012

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: VI, 129

  • Number of Illustrations: 9 b/w illustrations

  • Topics: Media Design, Journalism, Cognitive Psychology, Communication Studies, Sign Language, Logic

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