Virtuelle Welten in echten Projekten eingesetzt

Editors: Erenli, Kai (Hrsg.)

  • Erstes Buch welches sich umfassend im deutschsprachigen Raum mit dem Thema befasst
  • Autoren sind größtenteils first-mover in diesem Gebiet
  • Objektive Handlungsempfehlungen zur aktuellen Situation und Ausblick auf Kommendes
  • Praktische Anleitung für Neueinsteiger und Checklisten zum täglichen Umgang mit Virtuellen Welten
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eBook  
  • ISBN 978-3-642-21245-1
  • Digitally watermarked, DRM-free
  • Included format:
  • ebooks can be used on all reading devices
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Durch die globalisierte Wirtschaft hat sich das (Leistungs-)Spektrum von Projekten, sowohl in Bezug auf Themenbereiche als auch in Bezug auf geografische und kulturelle Reichweite nach und nach erweitert. Dieser Trend wird anhalten. Gleichzeitig schreitet die Entwicklung von webbasierten Tools zum Einsatz in verteilten Projektteams immer weiter voran. Insbesondere Virtuelle Umgebungen können einen Beitrag liefern, weltweite Projektarbeit effizient durchzuführen. Dieses Buch gibt einen Überblick sowie Praxistipps über die wirtschaftlichen, sozialen, technischen und rechtlichen Aspekte im Umgang mit Virtuellen Umgebungen und evaluiert kritisch die jeweiligen Themenbereiche.

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Bibliographic Information

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Book Title
Virtuelle Welten in echten Projekten eingesetzt
Editors
  • Kai Erenli
Copyright
2018
Publisher
Gabler Verlag
Copyright Holder
Springer-Verlag GmbH Deutschland
eBook ISBN
978-3-642-21245-1
Edition Number
1
Number of Pages
150
Topics