Spielend die Zukunft gewinnen

Wachstumsmarkt Elektronische Spiele

Editors: Zahedani, Said, Ziemer, Albrecht (Hrsg.)

  • Ergebnisse der Fachkonferenz vom Münchner Kreis
  • Von herausragenden Fachleuten
see more benefits

Buy this book

eBook $59.99
price for USA (gross)
  • ISBN 978-3-540-78717-4
  • Digitally watermarked, DRM-free
  • Included format: PDF
  • ebooks can be used on all reading devices
  • Immediate eBook download after purchase
Softcover $79.99
price for USA
  • ISBN 978-3-540-78714-3
  • Free shipping for individuals worldwide
  • Usually dispatched within 3 to 5 business days.
About this book

Reihentext:

Der Münchner Kreis ist eine gemeinnützige, übernationale Vereinigung zur aktiven Mitgestaltung der Wissens- und Informationsgesellschaft. An der Nahtstelle von Politik, Wissenschaft, Wirtschaft und Medien befasst er sich mit Fragen der Technologie, der Gesellschaft, der Ökonomie und der Regulierung im Bereich von Informations- und Kommunikationstechniken sowie der Medien. Dazu veranstaltet er Fachkonferenzen, Kongresse und Gesprächskreise. Die Arbeitsergebnisse werden publiziert.

Infotext:

Der Markt für elektronische Spiele wächst seit 20 Jahren und hat in Deutschland die Milliardengrenze überschritten. Bei diesen Spielen verzahnen sich inhaltliche Kreativität und technologische Herausforderung. Der Spieler ist nicht passiver Konsument, er ist Akteur, erfährt Abenteuer, Herausforderung und Erlebnis, wird im strategischen Denken gefordert. Es macht Spaß, ist pädagogisch lehrreich und führt in die Welt des Internets. Dennoch fehlt hierzulande die gesellschaftliche Anerkennung. Der MÜNCHNER KREIS hat sich mit diesem Phänomen auseinandergesetzt, mit dem Markt und den Wirkungen. Was ist bei uns anders als in europäischen Nachbarländern, in Japan, Korea und den USA? An der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz wurden die Risiken und Chancen dieses großen Marktes sowie eines Akzeptanzwandels analysiert: Welches ist die Funktion der Spiele als Technologietreiber, welches der Einfluss auf Bildung und Ausbildung? Das vorliegende Buch enthält die Ergebnisse.

Table of contents (13 chapters)

  • Begrüßung

    Picot, Arnold

    Pages 1-11

  • Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel

    Aufenanger, Stefan

    Pages 13-23

  • Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung

    Wolters, Olaf

    Pages 25-36

  • Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals

    Holz, Frank

    Pages 37-44

  • Konvergenz von Spielen und Fernsehen

    Broxtermann, Georg

    Pages 45-49

Buy this book

eBook $59.99
price for USA (gross)
  • ISBN 978-3-540-78717-4
  • Digitally watermarked, DRM-free
  • Included format: PDF
  • ebooks can be used on all reading devices
  • Immediate eBook download after purchase
Softcover $79.99
price for USA
  • ISBN 978-3-540-78714-3
  • Free shipping for individuals worldwide
  • Usually dispatched within 3 to 5 business days.
Loading...

Recommended for you

Loading...

Bibliographic Information

Bibliographic Information
Book Title
Spielend die Zukunft gewinnen
Book Subtitle
Wachstumsmarkt Elektronische Spiele
Editors
  • Said Zahedani
  • Albrecht Ziemer
Copyright
2008
Publisher
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Copyright Holder
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
eBook ISBN
978-3-540-78717-4
DOI
10.1007/978-3-540-78717-4
Softcover ISBN
978-3-540-78714-3
Edition Number
1
Number of Pages
VIII, 148
Number of Illustrations and Tables
83 b/w illustrations
Topics