eXamen.press

Programmieren mit Kara

Ein spielerischer Zugang zur Informatik

Authors: Reichert, Raimond, Nievergelt, Jürg, Hartmann, Werner

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eBook $19.99
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  • ISBN 978-3-540-27123-9
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  • ISBN 978-3-540-23819-5
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About this Textbook

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

Table of contents (3 chapters)

  • Kara — Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters

    Pages 27-51

  • MultiKara — Koordination nebenläufiger Prozesse

    Pages 105-121

  • JavaKara — Ein sanfter Übergang von Kara zu Java

    Pages 123-132

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Bibliographic Information

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Book Title
Programmieren mit Kara
Book Subtitle
Ein spielerischer Zugang zur Informatik
Authors
Series Title
eXamen.press
Copyright
2005
Publisher
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Copyright Holder
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
eBook ISBN
978-3-540-27123-9
DOI
10.1007/b138643
Softcover ISBN
978-3-540-23819-5
Series ISSN
1614-5216
Edition Number
2
Number of Pages
X, 152
Additional Information
Ursprünglich erschienen in der Reihe "Springer-Lehrbuch"
Topics