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Springer VS - Soziologie | Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams - Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven

Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams

Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen

Reihe: VS College

Baumgartlinger, Harald

2012, VIII, 106 S. 20 Abb.

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  • Sozialwissenschaftliche Studie

Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“. Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.

Content Level » Research

Stichwörter » Eskapismus - Immersion - Onlinerollenspiele - Spielertypen - Spielmotivation - Virtuelle Welten

Verwandte Fachbereiche » Soziologie

Inhaltsverzeichnis / Vorwort / Probeseiten 

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