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Springer Vieweg - IT & Informatik - Praktische Informatik | Algorithmen und Problemlösungen mit C++ - Lern- und Arbeitsbuch für Informatiker und Mathematiker

Algorithmen und Problemlösungen mit C++

Lern- und Arbeitsbuch für Informatiker und Mathematiker

Logofătu, Doina

3. Aufl. 2015, Etwa 520 S. 160 Abb.

eBook
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ISBN 978-3-8348-2168-3

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  • Eine lebendige und profunde Einführung anhand von Beispielen

Die dritte Auflage des erfolgreichen Buches wurde überarbeitet und erweitert. So lernen Sie Programmiermethoden wie auch algorithmische und mathematische Konzepte in Zusammenhang mit C++-spezifischen Elementen verstehen und beispielhaft anwenden.
Doina Logofatu präsentiert sorgfältig ausgewählte Problemstellungen, die dem Leser den Übergang vom konkreten Praxisbeispiel zur allgemeinen Theorie erleichtern. Den Schwerpunkt bilden praktische Anwendungsbeispiele, die von der Analyse bis zum C++-Programm komplett behandelt werden. Jedes Problem ist eine Fallstudie mit Beispielen, Analogien und detaillierten Erklärungen, ergänzt um entsprechend geeignete Übungen. Zu jedem gelösten Problem wird ein komplettes Listing des Programms zusammen mit einem repräsentativen Input- und Output-Datenset geliefert. Algorithmen und Problemlösungen mit C++" empfiehlt sich sowohl als Lern- und Arbeitsbuch für das Selbststudium wie auch für die direkte Verwendung in der Lehre.

Der Inhalt
Zahlen, Kombinatorik, Rekursivität, Graphen, Teile und Herrsche, Backtracking, Dynamische Programmierung, Greedy, Ebene Geometrie, Algorithmische Geometrie, Zeichenketten - 105 Problemstellungen analysiert und mit Hilfe C++ komplett gelöst - ca. 400 Aufgaben

Die Zielgruppe
Studierende der Informatik, Mathematik und Ingenieurwissenschaften

Die Autorin

Prof. Dr. Doina Logofătu ist Professorin für Mathematik und Informatik an der Fachhochschule Frankfurt am Main.

Content Level » Upper undergraduate

Stichwörter » Algorithmische Geometrie - Algorithmus - Backtracking - C++ - Dijkstra-Algorithmus - Diskrete Mathematik - Dynamische Programmierung - Ebene Geometrie - Greedy - Huffmann-Kodierung - Kombinatorik - Programmiermethoden - Programmierung - Rekursion - Rekursionen - Rekursivität - STL - Teile und Herrsche - Zahlen - Zeichenketten - dynamisch - programmieren - teilen und herrschen

Verwandte Fachbereiche » Praktische Informatik

Inhaltsverzeichnis 

Zahlen - Kombinatorik - Rekursivität - Graphen - Teile und Herrsche - Backtracking - Dynamische Programmierung - Greedy - Ebene Geometrie - Algorithmische Geometrie - Zeichenketten - 105 Problemstellungen analysiert und mit Hilfe von C++ komplett gelöst - ca. 400 Aufgaben

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