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Springer Gabler - Management | Virtuelle Welten in echten Projekten eingesetzt

Virtuelle Welten in echten Projekten eingesetzt

Erenli, Kai (Hrsg.)

2015, 150 S.

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ISBN 978-3-642-21245-1

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  • Über dieses Buch

  • Erstes Buch welches sich umfassend im deutschsprachigen Raum mit dem Thema befasst
  • Autoren sind größtenteils first-mover in diesem Gebiet
  • Objektive Handlungsempfehlungen zur aktuellen Situation und Ausblick auf Kommendes
  • Praktische Anleitung für Neueinsteiger und Checklisten zum täglichen Umgang mit Virtuellen Welten

Durch die globalisierte Wirtschaft hat sich das (Leistungs-)Spektrum von Projekten, sowohl in Bezug auf Themenbereiche als auch in Bezug auf geografische und kulturelle Reichweite nach und nach erweitert. Dieser Trend wird anhalten. Gleichzeitig schreitet die Entwicklung von webbasierten Tools zum Einsatz in verteilten Projektteams immer weiter voran. Insbesondere Virtuelle Umgebungen können einen Beitrag liefern, weltweite Projektarbeit effizient durchzuführen. Dieses Buch gibt einen Überblick sowie Praxistipps über die wirtschaftlichen, sozialen, technischen und rechtlichen Aspekte im Umgang mit Virtuellen Umgebungen und evaluiert kritisch die jeweiligen Themenbereiche.

Content Level » Professional/practitioner

Stichwörter » Avatare - Projektmanagement - Teambuilding - Verteilte Teams - Virtuelle Welten

Verwandte Fachbereiche » Management - Organisation

Inhaltsverzeichnis 

1 Einführung. - 2 Projektmanagement. - 3 Betriebswirtschaftliche Aspekte hinsichtlich Kosten und Nutzen. – 4. - Virtuelle Welt – Realer Rechtsstreit. - 5. Soziale Aspekte.

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