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New & Forthcoming Titles | Lehrbuch der Grafikprogrammierung - Grundlagen, Programmierung, Anwendung

Lehrbuch der Grafikprogrammierung

Grundlagen, Programmierung, Anwendung

Zeppenfeld, Klaus

2003

Hardcover
Information

Gebundene Ausgabe

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(net) Preis für USA

ISBN 978-3-8274-1028-3

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Die Computergrafik ist ein faszinierendes Teilgebiet der Informatik, welches sich in den letzten Jahren aufgrund des Einsatzes neuer Techniken in der Programmierung und durch professionelle Werkzeuge so stark weiter entwickelt hat, dass es heutzutage möglich ist, mit einfachen Mitteln Bilder zu erzeugen, die fotorealistischen Charakter haben. Das vorliegende Lehrbuch erläutert die Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik und stellt auf dem Weg von dreidimensionalen Szenen zu zweidimensionalen Bildern die Verfahren, Vorgehensweisen und technischen Möglichkeiten der Grafikprogrammierung ausführlich dar. Neben den Grundlagen wird auch die Programmierung anhand von verschiedenen Programmiersprachen und Grafikbibliotheken eingeführt und auf anschauliche Art und Weise vermittelt. Zahlreiche mit Quelltexten erläuterte Beispiele, viele Illustrationen und Fallbeispiele zeigen nicht nur die Möglichkeiten der Grafikprogrammierung, sondern geben einen praxisorientierten Einstieg in die Computergrafik. - Grundlagen der Optik und Wahrnehmungsphysiologie - Basiswissen der 2D-Grafik - Modellierung und Darstellung von 3D-Grafiken - Ausführliche Beschreibung der Viewing Pipeline - Grafikalgorithmen, Beleuchtungsmodelle und Schattierungsalgorithmen - Ray Tracing und Radiosity - Arbeiten mit der objektorientierten Programmiersprache Java - Beschreibung des Java-2D-API und des Java-3D-API - Einführung in OpenGL - Einstieg in VRML und X3D - Zahlreiche Beispielanwendungen in 2D und 3D - Fallbeispiel 3D-Baukasten - Anwendung von professionellen 3D-Werkzeugen - Umfangreiche Fallbeispiele und Tutorien - Internetgrafiken mit SVG Aktuelle Informationen rund um dieses Buch und die Grafikprogrammierung gibt es unter www.grafikprogrammierung.de. Auf den beiliegenden 2 CD-ROMs befinden sich die Musterlösungen zu den Aufgaben, die Beispielprogramme, das Gesamtglossar, die Dokumentation zu den Fallbeispielen, zahlreiche Farbbilder, die Java-Programmierumgebung und die professionellen 3D-Werkzeuge 3dsmax™, Cinema4D™ und SolidEdge®. Prof. Dr. Klaus Zeppenfeld lehrt an der Fachhochschule Dortmund im Fachbereich Informatik. Lehr- und Forschungsgebiete: Praktische Informatik, Softwaretechnik, Computergrafik und Parallelverarbeitung. Er ist außerdem als Wissenschaftlicher Direktor der IT-Center Dortmund GmbH, Fellow der sd&m AG München und als Aufsichtsratsvorsitzender der Brockhaus AG Lünen tätig.

Content Level » Upper undergraduate

Stichwörter » 2D-Grafik - 3D-Grafik - Java - VRML - X3D

Verwandte Fachbereiche » Datenbankmanagement - Informatik - Software Engineering

Inhaltsverzeichnis 

LE1: Grundlagen - Licht und visuelle Wahrnehmung Physikalische Grundlagen, Menschliche Informationsverarbeitung, Wahrnehmung: vom visuellen Reiz zum Sehen und Erkennen LE2: Grundlagen - 2D-Grafik (Teil 1) LE3: Grundlagen - 2D-Grafik (Teil 2) Koordinatensysteme, Transformationen, 2D-Viewing Pipeline LE4: Grundlagen - 3D-Grafik (Teil 1) LE5: Grundlagen - 3D-Grafik (Teil 2) Koordinatensysteme, Transformationen, 3D-Viewing Pipeline LE6: Grundlagen - Graphikalgorithmen Darstellung von Linien, Kreisen, Ellipsen, Approximation von Kurven, Füllen von Rechtecken, Polygonen, Clipping Antialiasing, Entfernen verdeckter Kanten und Flächen LE7: Grundlagen - Rendering (Teil 1) LE8: Grundlagen - Rendering (Teil 2) LE9: Grundlagen - Rendering (Teil 3) Erzeugung realistisch wirkender 3D-Darstellungen, Farbe und Farbmodelle Beleuchtung, Reflexion, Transmission und Brechung Texturen, Schatten, Schattierungsalgorithmen (Flat-, Phong und Gouraud-Shading), Ray-Tracing, Radiosity LE10: Programmierung - Grundkurs Java 2D-API (Teil 1) LE11: Programmierung - Grundkurs Java 2D-API (Teil 2) LE12: Programmierung - Grundkurs OpenGL LE13: Programmierung - Grundkurs Java 3D-API (Teil 1) LE14: Programmierung - Grundkurs Java 3D-API (Teil 2) LE15: Programmierung - Grundkurs VRML/X3D LE16: Anwendung - 3D-Werkzeuge Workshop: Extreme 3D, Workshop: Blender, Workshop: Gimp LE17: Anwendung - 3D im Internet Workshop: Java Applets, Workshop: Flash 5 Anhang

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