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Mathematics - Applications | Einführung in die Computergraphik - Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen

Einführung in die Computergraphik

Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen

Bungartz, Hans-Joachim, Griebel, Michael, Zenger, Christoph

2., überarb. u. erw. Aufl. 2002, XIII, 326 S. 195 Abb.

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ISBN 978-3-663-01614-4

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Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der modernen Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte als auch deren graphische Darstellung behandelt. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in aktuellen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Unterstützt durch zahlreiche, z.T. farbige Illustrationen erhält der Leser so einen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken auf dem Weg zum photorealistischen Bild.

Content Level » Upper undergraduate

Stichwörter » Algorithmem - Animation - Computergrafik - Geometrische - Modellierung - Rasterung - Virtuelle Realität - Visualisierung - dreidimensionale Objekte - geometrische Modellierung

Verwandte Fachbereiche » Angewandte Mathematik - Mathematik

Inhaltsverzeichnis 

Grundlagen und graphische Grundfunktionen - Geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte - Graphische Darstellung dreidimensionaler Objekte - Ausgewählte Themen und Anwendungen - Schnittstellen und Standards - Graphiksoftware - Aufgaben

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