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Programmieren lernen mit Python und JavaScript

Eine praxisorientierte Einführung für Einsteiger

  • Kostenlos für Leser: Zusätzliche Fragen zum Buch in der Springer Nature Flashcards-App
  • Erklärt systematisch die Grundprinzipien der Programmierung
  • Stellt die populären Sprachen Python und JavaScript gleich vor
  • Mit anschaulichen Beispielen und praktischen Übungen mit Lösungen
  • 407k Accesses

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Table of contents (36 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XVI
  2. Über das Programmieren

    1. Front Matter

      Pages 1-1
    2. Was ist Programmieren?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 3-13
    3. Warum programmieren lernen?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 15-23
    4. Was ist eine Programmiersprache?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 25-32
    5. Warum gibt es so viele Programmiersprachen?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 33-37
    6. Welche Programmiersprachen sollte man lernen?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 39-43
    7. Einige Tipps

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 45-47
  3. Die Grundkonzepte des Programmierens

    1. Front Matter

      Pages 49-50
    2. Neun Fragen

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 51-54
    3. Was brauche ich zum Programmieren?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 55-68
    4. Wie speichere ich Daten, um mit ihnen zu arbeiten?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 87-122
    5. Wie lasse ich Daten ein- und ausgeben?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 123-150
    6. Wie wiederhole ich Programmanweisungen effizient?

      • Joachim L. Zuckarelli
      Pages 195-211
  4. Python

    1. Front Matter

      Pages 221-222

About this book

Ob auf dem Computer, Tablet, Handy, im Auto oder in der Kaffeemaschine – Computerprogramme bestimmen unseren Alltag. Software wird immer wichtiger, kaum noch etwas funktioniert ohne die geheimnisvolle Macht der Algorithmen. Aber wie funktionieren Programme? Und wie entwickelt man sie? Dieses Buch vermittelt Ihnen anschaulich das Einmaleins des Programmierens. Anhand von Alltagsbeispielen lernen Sie zunächst die Grundkonzepte des Programmierens kennen, die in allen Programmiersprachen ähnlich sind. Auf Basis dieser Grundideen erlernen Sie dann auf systematische Weise und mit vielen praktischen Übungen zwei populäre und sehr nützliche Programmiersprachen, Python und JavaScript, die Sie für ein breites Spektrum an unterschiedlichen Aufgaben einsetzen können.
Das Buch richtet sich an Programmieranfänger aller Altersklassen (vom Schüler bis zum Berufstätigen), die bisher keinerlei Programmiererfahrung besitzen.

Zusätzliche Fragen per App: Laden Sie die Springer Nature Flashcards-App kostenlos herunter und nutzen Sie exklusives Zusatzmaterial als Printbuchkäufer, um Ihr Wissen zu prüfen.


Authors and Affiliations

  • München, Deutschland

    Joachim L. Zuckarelli

About the author

Joachim Zuckarelli hat Volkswirtschaftslehre an der Universität Mannheim studiert. Nach Stationen in der Unternehmensberatung und der Labordiagnostik-Branche verantwortet er heute den Bereich Business Intelligence bei einer Tierklinik-Kette. Bereits seit seiner Schulzeit programmiert er in verschiedenen Programmiersprachen. Zuletzt hat er eine Einführung in die Statistik-Programmiersprache R veröffentlicht. Er lebt und arbeitet in München.

Bibliographic Information

  • Book Title: Programmieren lernen mit Python und JavaScript

  • Book Subtitle: Eine praxisorientierte Einführung für Einsteiger

  • Authors: Joachim L. Zuckarelli

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-29850-0

  • Publisher: Springer Vieweg Wiesbaden

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

  • Copyright Information: Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2021

  • Softcover ISBN: 978-3-658-29849-4Published: 26 August 2021

  • eBook ISBN: 978-3-658-29850-0Published: 25 August 2021

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XVI, 605

  • Number of Illustrations: 17 b/w illustrations, 58 illustrations in colour

  • Topics: Programming Languages, Compilers, Interpreters, Programming Techniques, Software Engineering

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