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  • © 2013

Fullspace-Projektion

Mit dem 360°lab zum Holodeck

  • Überblick über aktuelle F&E sowie Anwendungspraxis
  • Umfassender Überblick über den derzeitigen Stand von 360°-Projektionen in den Bereichen Content, Software, Hardware, Produktion, Distribution
  • Anschauliche Darstellungen
  • Konkrete Hinweise zur Erstellung/Anwendung von Content, Software, Hardware
  • Greift Fragen und Diskussionen auf, die zu Standardfragen werden könnten und vertieft das Grundverständnis für 360°-Welten
  • Gibt Beispiele für Praxisanwendungen in Projektskizzen

Part of the book series: X.media.press (XMEDIAP)

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Table of contents (31 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-VII
  2. Einführung

    1. Front Matter

      Pages 1-1
    2. Einleitung

      • Gordian Overschmidt, Ute B. Schröder
      Pages 3-10
    3. Überblick über die Beiträge

      • Gordian Overschmidt, Ute B. Schröder
      Pages 13-19
  3. Basics: 360°-Umgebungen aus neurophysiologischer, kultur- und sozialwissenschaftlicher sowie aus Produktions-Perspektive

    1. Front Matter

      Pages 21-21
    2. Raumdenken und Gehirn

      • Axel Buether
      Pages 23-39
    3. Die Kuppel als medialer Raum

      • Winfried Gerling
      Pages 41-66
    4. Erforschung von 360°-Welten

      • Ute B. Schröder
      Pages 67-86
  4. 360°-Content in Entertainment, Bildung, Gaming, Medizin und Marketing

    1. Front Matter

      Pages 99-99
    2. Cosmic Dance

      • Harald Singer
      Pages 123-133
    3. Die Herstellung von Fulldome Filmen

      • Peter Popp
      Pages 143-150
    4. Evolution unter der Kuppel

      • Ralph Heinsohn
      Pages 163-174
    5. Spielen im 360°-Raum

      • Henry Bauer
      Pages 175-185
    6. 360°-Projektionen im Bildungsbereich

      • Wilke Ziemann
      Pages 197-211

About this book

Das Fachbuch "Fullspace-Projektion" ist ein erstes zusammenfassendes Werk für die Konzeption, Produktion und den Vertrieb für raumgreifende Erfahrungen (Immersion) in 360°-Welten. Einzelkomponenten werden aufgezeigt und in ihrem aktuellen Stand diskutiert. Die Experten der jeweiligen Disziplinen (bspw. neurobiologische Grundlagen, Story-Telling, Drehbuch, Visual Effects, Auto Alignment, Stiching, Projektionstechnologie, Hardware) stellen den Forschungsstand, Anwendungen und Ausblicke u.a. für die Bereiche Marketing, Bildung, Entertainment und Medizinische Applikationen vor. Das Fachbuch schließt die Lücke zwischen stattfindenden Entwicklungen und wenig vorhandenen und kaum verknüpften Veröffentlichungen. Der Inhalt beschäftigt sich mit Potentialen eines neuen Marktes, der sich in der Vergangenheit ausgehend von den Planetarien und Amusement-Parks auf die Bereiche Bildung und Entertainment konzentriert. Die Autoren stellen Frameworks aus ihren Arbeiten und Best-Practice-Beispiele vor.

Reviews

Pressestimmen:

"[...] versammelt Berichte aus der Anwendungspraxis und der Forschung & Entwicklung." Business Geomatics, 4-2013

"Science-Fiction ganz real." PAGE - Das Magazin der Kreativbranche, 8-2013

Editors and Affiliations

  • ZENDOME GmbH, Berlin, Germany

    Gordian Overschmidt

  • , Geschäftsführung, centrum für qualitative evaluation- und, Berlin, Germany

    Ute B. Schröder

About the editors

Gordian Overschmidt, MBA - Jahrgang 1966, internationales Studium der BWL / Marketing an der University of Bradford, UK / Nimbas Utrecht, NL. Aktuell ist er neben seiner freiberuflichen Tätigkeit als Berater und Dozent als geschäftsführender Gesellschafter verantwortlich für Marketing und Distribution der ZENDOME GmbH. Das Unternehmen setzt seit 2005 Trends und neue Tendenzen in Form und technischer Innovation in der mobilen Architektur. Als Gastdozent für den Bereich Marketing und Projektmanagement hat er an verschiedenen nationalen und internationalen Bildungseinrichtungen und Akademien gelehrt. Zentrale innovative Themen sind Wrap-Marketing und 360° Fullspace – Produktion und Distribution sowie Entrepreneurship. Auf Basis dieser Erfahrung und den damit verbundenen Potentialen hat Gordian Overschmidt 2010 das Netzwerk „360°lab’“ - gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung - initiiert und ins Leben gerufen.
Ute B. Schröder, Jahrgang 1967. Studium der Erziehungswissenschaften an der Freien Universität Berlin. Weitergehende Qualifizierungen in den Bereichen Qualitative Sozialforschung, Sozialmanagement und Evaluation. Seit 2005 Geschäftsführerin des centrum für qualiative evaluations- und sozialforschung e.v.. Forschungs- und Evaluationsprojekte für verschiedene Vereine, Organisationen und staatliche Einrichtungen bspw. Deutsche Kinder- und Jugendstiftung; Bundesministerium für Bildung und Forschung, Senat für Integration, Arbeit und Soziales. Zusammenarbeit mit Zendome im Bereich 360°lab - Innovation, Entwicklung und Marktforschung seit 2008. Forschungspraktische Begleitung des Innovationsforums 360°lab – gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung - seit 2010.

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