Overview
- Authors:
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Rüdiger Esser
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Elisabeth Feldmar
- Editors:
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Paul Schmitz
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Table of contents (6 chapters)
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- Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar
Pages 1-15
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- Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar
Pages 17-66
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- Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar
Pages 67-96
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- Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar
Pages 97-130
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- Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar
Pages 131-157
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- Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar
Pages 159-214
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Back Matter
Pages 215-252
About this book
Eine Programmiersprache wird eingesetzt, um Verfahren zur Lösung von Anwen dungsproblemen auf dem Computer zu formulieren. Daher sollte das Erlernen einer Programmiersprache immer in Bezug auf ein Anwendungsgebiet erfolgen. Kennt man die Grundbegriffe einer Programmiersprache, erlangt man einen höheren Grad ihrer Beherrschung am besten durch das Studium von Programmen, die typischen Einsatzgebieten der Sprache entstammen. Dabei sollte man wiederum an realen Aufgaben orientierte praktische Programmierübungen durchführen. Auf diese Weise erhält man ein lebendiges Bild von der Sprache, lernt sie aktiv beherrschen und erwirbt gleichzeitig ein Verständnis wichtiger Begriffe, Denkweisen und Algorithmen der Einsatzgebiete. LISP ist seit jeher die dominierende Sprache in der Künstlichen Intelligenz und in der Symbolischen Mathematik. Außerdem wird es bei der systemnahen Program mierung, z. B. bei der Erstellung von Programmierumgebungen, eingesetzt. Im vorliegenden Buch wollen wir den Gebrauch von LISP in diesen Anwendungs gebieten anband einiger Fallstudien vorführen. Unter einer Fallstudie verstehen wir die Darstellung der kompletten Lösung eines Anwendungsproblems. Diese schließt insbesondere die Erörterung der algorithmischen Hilfsmittel ein. Für unsere Zwecke kann die einzelne Studie nur so umfangreich sein, daß man sie als Ganzes gut überschauen und erfassen kann.