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Engineering | Programmieren Lernen mit C - Für C und QuickC

Programmieren Lernen mit C

Für C und QuickC

1990, VII, 350 S.

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  • Über dieses Lehrbuch

Das Programmieren in einer nicht menugesteuerten Umgebung kann sehr langwierig sein, da die Fehlersuche durch Tippfehler und andere fehler­ hafte Eingaben betriichtlich verliingert wird. Durch Quick C mit seinen Menus, Editier- und Fehlersuchhilfen konnen langwierige Debugging­ Prozesse auf ein MindestmaB reduziert werden. Der Lernende kann sich so auf das Konzept der Fehlersuche konzentrieren. Durch den Einsatz von Quick C stehen Ihnen als Programmierer eine Rei­ he von Editiertasten und abgekurzten Aufrufprozeduren (Tastenkombina­ tionen) zur Verfugung, mit denen Programme schnell kompiliert und aus­ gefUhrt werden konnen, ohne das hierzu eine umfangreiche Befehlszeile eingegeben werden muB. Mit der Maus ist die Bedienung (Wahl von Op­ tionen) sogar noch komfortabler als beim alleinigen Einsatz einer Tastatur. Bei der Programmierung in Quick C kann man sich auf einen Teil der bereitgestellten Leistungsmerkmale beschriinken, so daB Anfiinger in der C-Programmierung nicht durch die verfugbare Vielfalt der Anweisungen und Moglichkeiten verwirrt werden. Die im Buch dargestellten ausfuhrbaren Programme sind auf einer Be­ gleitdiskette erhiiltlich; ein muhsames und fehlertriichtiges Abtippen bleibt dem interessierten Leser erspart. Die Programme mussen lediglich in Quick C geladen und ausgefUhrt werden. Neben der Entwicklung eigener Programme solI ten Sie die Programme in diesem Buch modifizieren, was ebenfalls sehr lehrreich sein kann. Kapitel 1 C-Umgebung, Installation und Programmstart Beim Lesen dieses Buches werden Sie mit allen wesentlichen Aspekten der C-Programmierung vertraut gemacht. Dabei werden Sie eine starke Kon­ zentrierung auf die grundlegenden Konzepte der Programmiersprache C feststellen, wodurch Ihnen ein weitgehendes Verstandnis vermittelt wird.

Content Level » Graduate

Verwandte Fachbereiche » Technik

Inhaltsverzeichnis 

1 C-Umgebung, Installation und Programmstart.- 2 Einführung in die Programmiersprache C.- 3 Daten und Ein-/Ausgabe.- 4 Operatoren, Ausdrücke und Anweisungen.- 5 Steuerung des Programmflusses.- 6 Der C-Präprozessor.- 7 Funktionen.- 8 Felder.- 9 Zeiger.- 10 Fortgeschrittene Anwendungen mit Zeigern.- 11 Strukturen, Unions und Bitfelder.- 12 Dateiein-/-ausgabe.- 13 Graphikprogrammierung.- Anhang A C-Schlüsselwörter.- Anhang B Operatoren in C.- Anhang C Präprozessordirektiven.- Anhang D Quick C-Standardbibliothek.- Anhang E Zeichen und Attribute.- Anhang F Programmierfallen und Tips.- Antworten auf ausgewählte Fragen und Übungen.- Sachwortverzeichnis.

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