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Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion

Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen

Autoren: Hasche, Eberhard, Ingwer, Patrick

  • Überblick über die wichtigsten Basiskonzepte
  • Zahlreiche Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum schnellen Lernen für frei zugängliche Software-Versionen
  • Interoperabilität zwischen den Gewerken steht im Mittelpunkt
  • Mit Beispielen aus der Lehre
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Über dieses Buch

Die Umstellung auf die Digitaltechnik kommt einer Revolution in der Film- und TV-Produktion gleich, für die neue Techniken eingesetzt werden:

Scene-linear Color Workflow, digitale Kameratechnik, Digital Compositing, Depth- und Deep-Compositing, Stereo3D, 3D-Modelling und Rendering zur Verwendung in Live-Action-Footage sowie Lidar-unterstütztes Matchmoving und Keying von Greenscreen-Aufnahmen sind Kernthemen dieses Buchs, die zu neuen Workflow-bezogenen Produktionsketten führen.

Die Autoren erläutern die Grundlagen dieser modernen Produktionsketten in Film, Fernsehen und VFX für professionelle Anwender. 

Über den Autor

Patrick Ingwer, Dipl.-Informatiker (FH) / M.Sc., Jahrgang 1973. Klassische Klavierausbildung, als auch „Spezialschule für Musikerziehung - Gerhart Hauptmann“ Wernigerode mit Klavier- und Gesangsausbildung. Später Lehre zum Radio- und Fernsehtechniker sowie Meisterlehrgang in der Fernsehtechnik. Studium in der Informatik mit den Abschlüssen Diplom-Informatiker (FH) als auch Master of Science. Arbeitete als Techniker für RFT Magdeburg als auch im elterlichen Betrieb. Anschließend tätig als Tontechniker und Kamera-Assistent für TVN Hannover, danach für die ARD / RBB. Nun seit mehreren Jahren tätig als Kameramann für die ARD / RBB sowie als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der FH Brandenburg. Produzierte und veröffentlichte vier Musik-CD-Alben im regulären Musikhandel, sowie eine Reihe weiterer Musik-Veröffentlichungen im In- und Ausland 

Prof. Dipl.-Ing. Eberhard Hasche, Jahrgang 1953. Studium der Elektrotechnik an der TU Dresden, Staatsexamen als Musiker. Arbeitete als Theatermusiker, Komponist und Sounddesigner. Mit dem Aufkommen der Digitalen Audiotechnik Trainer für digitale Musikproduktion, dabei enge Zusammenarbeit mit Rio Reiser/Ton Steine Scherben. Seit 2003 Professor für Audio- und Videoverarbeitung an der FH Brandenburg. Seitdem Beschäftigung mit modernen Compositing-Konzepten. 2012 von The Foundry international zertifizierter Nuke-Trainer. Arbeitet momentan mit der Multimediafirma Shaking Foundations (Rom/Berlin) an 360°-Theater- und Filmkonzepten.

Inhaltsverzeichnis (10 Kapitel)

  • Farbe, Farbmodelle und Farbräume

    Hasche, Eberhard

    Seiten 1-50

  • Farbworkflow in HDTV- und Filmproduktionen

    Hasche, Eberhard

    Seiten 51-92

  • Kameratechnik

    Ingwer, Patrick

    Seiten 93-123

  • Dreharbeiten und Erfassen von Daten für die VFXProduktion

    Hasche, Eberhard

    Seiten 125-167

  • Erfassen und Weiterverarbeitung von Daten für den Schnitt und die VFX-Produktion

    Hasche, Eberhard (et al.)

    Seiten 169-198

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion
Buchuntertitel
Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen
Autoren
Titel der Buchreihe
X.media.press
Copyright
2016
Verlag
Springer Vieweg
Copyright Inhaber
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
eBook ISBN
978-3-662-43889-3
DOI
10.1007/978-3-662-43889-3
Hardcover ISBN
978-3-662-43888-6
Buchreihen ISSN
1439-3107
Auflage
1
Seitenzahl
XXIX, 401
Anzahl der Bilder und Tabellen
608 Abbildungen in Farbe
Themen