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About this book
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Authors and Affiliations
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Ludwig-Maximilians-Universität München, München, Germany
Michael Sailer
About the author
Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.
Bibliographic Information
Book Title: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Book Subtitle: Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
Authors: Michael Sailer
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1
Publisher: Springer Wiesbaden
eBook Packages: Psychology (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2016
Softcover ISBN: 978-3-658-14308-4Published: 23 May 2016
eBook ISBN: 978-3-658-14309-1Published: 12 May 2016
Edition Number: 1
Number of Pages: XVII, 285
Number of Illustrations: 19 b/w illustrations
Topics: Pedagogic Psychology, Industrial and Organizational Psychology