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Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics

Serious Games Development and Applications

Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011, Proceedings

Herausgeber: Ma, Minhua, Fradinho Oliveira, Manuel, Madeiras Pereira, Joao (Eds.)

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  • ISBN 978-3-642-23834-5
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Über dieses Buch

This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2011, held in Lisbon, Portugal, in September 2011

Inhaltsverzeichnis (13 Kapitel)

  • Gaze-Dependent Depth-of-Field Effect Rendering in Virtual Environments

    Mantiuk, Radosław (et al.)

    Seiten 1-12

  • Personalized Storytelling for Educational Computer Games

    Kickmeier-Rust, Michael D. (et al.)

    Seiten 13-22

  • Impact of the Feeling of Knowledge Explicitness in the Learners’ Participation and Performance in a Collaborative Game Based Learning Activity

    Usart, Mireia (et al.)

    Seiten 23-35

  • Virtual Location-Based Indoor Guide

    Fernandes, Tiago (et al.)

    Seiten 36-48

  • What Can Bits Teach about Leadership: A Study of the Application of Variation Theory in Serious Games

    Ruskov, Martin (et al.)

    Seiten 49-60

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Serious Games Development and Applications
Buchuntertitel
Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011, Proceedings
Herausgeber
  • Minhua Ma
  • Manuel Fradinho Oliveira
  • Joao Madeiras Pereira
Titel der Buchreihe
Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Buchreihen Band
6944
Copyright
2011
Verlag
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Copyright Inhaber
Springer-Verlag GmbH Berlin Heidelberg
eBook ISBN
978-3-642-23834-5
DOI
10.1007/978-3-642-23834-5
Softcover ISBN
978-3-642-23833-8
Auflage
1
Seitenzahl
X, 147
Anzahl der Bilder und Tabellen
17 schwarz-weiß Abbildungen, 33 Abbildungen in Farbe
Themen