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Cognitive Technologies

Life-Like Characters

Tools, Affective Functions, and Applications

Herausgeber: Prendinger, Helmut, Ishizuka, Mitsuru (Eds.)

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  • ISBN 978-3-662-08373-4
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Über dieses Buch

Life-like characters is one of the most exciting technologies for human-computer interface applications today. They convincingly take the roles of virtual presenters, synthetic actors and sales personas, teammates and tutors. A common characteristic underlying their life-likeness or believability as virtual conversational partners is computational models that provide them with affective functions such as synthetic emotions and personalities and implement human interactive behavior. The wide dissemination of life-like characters in multimedia systems, however, will greatly depend on the availability of control languages and tools that facilitate scripting of intelligent conversational behaviour. This book presents the first comprehensive collection of the latest developments in scripting and representation languages for life-like characters, rounded off with an in-depth comparison and synopsis of the major approaches. Introducing toolkits for authoring animated characters further supports the ease of use of this new interface technology.

Life-like characters being a vibrant research area, various applications have been designed and implemented. This book offers coverage of the most successful and promising applications, ranging from product presentation and student training to knowledge integration and interactive gaming. It also discusses the key challenges in the area and provides design guidelines for employing life-like characters.

Inhaltsverzeichnis (20 Kapitel)

  • Introducing the Cast for Social Computing: Life-Like Characters

    Prendinger, Helmut (et al.)

    Seiten 3-16

  • Representing and Parameterizing Agent Behaviors

    Allbeck, Jan (et al.)

    Seiten 19-38

  • Toward a Unified Scripting Language: Lessons Learned from Developing CML and AML

    Arafa, Yasmine (et al.)

    Seiten 39-63

  • APML, a Markup Language for Believable Behavior Generation

    Carolis, Berardina (et al.)

    Seiten 65-85

  • STEP: a Scripting Language for Embodied Agents

    Huang, Zhisheng (et al.)

    Seiten 87-109

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Life-Like Characters
Buchuntertitel
Tools, Affective Functions, and Applications
Herausgeber
  • Helmut Prendinger
  • Mitsuru Ishizuka
Titel der Buchreihe
Cognitive Technologies
Copyright
2004
Verlag
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Copyright Inhaber
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
eBook ISBN
978-3-662-08373-4
DOI
10.1007/978-3-662-08373-4
Hardcover ISBN
978-3-540-00867-5
Softcover ISBN
978-3-642-05655-0
Buchreihen ISSN
1611-2482
Auflage
1
Seitenzahl
XII, 480
Themen