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Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI

Virtual Realities

International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers

Herausgeber: Brunnett, G., Coquillart, S., van Liere, R., Welch, G., Váša, L. (Eds.)

  • Features papers from leading international experts and promising young researchers, discussing current VR and AR challenges and future directions
  • Presents current research in Computer Graphics/Computer Vision, Multimedia, and Society/HCI
  • Describes the multidisciplinary area of research aimed at interactive human computer mediated simulations of artificial environments
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Über dieses Buch

Virtual reality (VR) is a multidisciplinary area of research aimed at interactive human–computer-mediated simulations of artificial environments. An important aspect of VR-based systems is the stimulation of the human senses – usually sight, sound, and touch – in such a way that a user feels a sense of presence in the virtual environment. Sometimes it is important to combine real and virtual objects in the same real or virtual environment. This approach is often referred to as augmented reality (AR), when virtual objects are integrated into a real environment. Typical VR applications include simulation, training, scientific visualization, and entertainment, whereas typical AR applications include computer-aided manufacturing or maintenance and computer-aided surgery or medicine.

This book comprises a collection of research and position papers presented at Dagstuhl Seminar 13241 on Virtual Realities, held at Schloss Dagstuhl, Germany, in June 2013. The 13 papers in this volume were carefully reviewed and selected from 18 submissions. They are organized in topical sections on: VR environments; interactions and user experience; virtual humans; and tele-existence.

Inhaltsverzeichnis (13 Kapitel)

  • Live Will Never Be the Same!

    Broll, Wolfgang (et al.)

    Seiten 3-15

  • Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot – Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control

    Herder, Jens (et al.)

    Seiten 16-32

  • VELOS - A VR Environment for Ship Applications: Current Status and Planned Extensions

    Ginnis, A. I. (et al.)

    Seiten 33-55

  • Underwater Mixed Environments

    Lukas, Uwe Freiherr (et al.)

    Seiten 56-76

  • A Critical Analysis of Human-Subject Experiments in Virtual Reality and 3D User Interfaces

    Andujar, Carlos (et al.)

    Seiten 79-90

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Bibliografische Information

Bibliographic Information
Buchtitel
Virtual Realities
Buchuntertitel
International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers
Herausgeber
  • Guido Brunnett
  • Sabine Coquillart
  • Robert van Liere
  • Gregory Welch
  • Libor Váša
Titel der Buchreihe
Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
Buchreihen Band
8844
Copyright
2015
Verlag
Springer International Publishing
Copyright Inhaber
Springer International Publishing Switzerland
eBook ISBN
978-3-319-17043-5
DOI
10.1007/978-3-319-17043-5
Softcover ISBN
978-3-319-17042-8
Auflage
1
Seitenzahl
VIII, 261
Anzahl der Bilder und Tabellen
121 schwarz-weiß Abbildungen
Themen