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Programmieren mit Kara

Ein spielerischer Zugang zur Informatik

  • Textbook
  • © 2004

Overview

  • Ein neuartiger spielerischer Zugang zur Informatik anhand der Lernumgebung Kara
  • Einfache Konzepte und zahlreiche Beispiele
  • Unterst?zt durch frei verf?bare Lernsoftware Kara (Windows, Mac, UNIX/Linux) und Zusatzmaterialien
  • Auch zum Selbststudium geeignet
  • Includes supplementary material: sn.pub/extras

Part of the book series: Springer-Lehrbuch (SLB)

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Table of contents (10 chapters)

Keywords

About this book

Computer prägen heute unseren Alltag. Ein Grundverständnis algorithmischer Prozesse ist somit wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien.

Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara, einem als endlichen Automaten implementierten Roboter, können in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik in einer didaktisch meisterhaft gestalteten Lernumgebung erarbeitet werden.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten.

Authors and Affiliations

  • Departement Informatik, Eidgenössische Technische Hochschule Zürich, Zürich, Schweiz

    Raimond Reichert, Jürg Nievergelt, Werner Hartmann

About the authors

Raimond Reichert entwickelte die Kara-Lernumgebungen für den Einstieg ins Programmieren. Die Lernumgebungen wurden im Herbst 2002 mit dem European Academic Software Award ausgezeichnet.

Jürg Nievergelt ist Professor für Informatik an der Eidgenössischen Technischen Hochschule Zürich. Er war weltweit tätig in Universitäten und industriellen Forschungszentren, mit Forschungsschwerpunkten Algorithmen und Datenstrukturen, interaktive Systeme, Mensch-Maschine Interaktion. Er ist Autor mehrerer  Lehrbücher.

Werner Hartmann ist Leiter der Informatik Didaktik Ausbildung an der ETH Zürich und verantwortlich für den Bildungsserver EducETH (www.educeth.ch). Als Autor hat er mehrere Bücher zu grundlegenden Konzepten rund um Internet und zum Mathematikunterricht mitverfasst.

Bibliographic Information

  • Book Title: Programmieren mit Kara

  • Book Subtitle: Ein spielerischer Zugang zur Informatik

  • Authors: Raimond Reichert, Jürg Nievergelt, Werner Hartmann

  • Series Title: Springer-Lehrbuch

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-09484-6

  • Publisher: Springer Berlin, Heidelberg

  • eBook Packages: Springer Book Archive

  • Copyright Information: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2004

  • eBook ISBN: 978-3-662-09484-6Published: 03 September 2013

  • Series ISSN: 0937-7433

  • Series E-ISSN: 2512-5214

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: X, 130

  • Number of Illustrations: 164 b/w illustrations

  • Topics: Computers and Education

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