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  • Book
  • © 2004

Produktentwicklung mit virtuellen Communities

Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren

  • Erstes Fachbuch, das Marktforschung mithilfe virtueller Communities untersucht und beschreibt.

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Table of contents (14 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XI
  2. Einführung: virtuelle Communities

    • Cornelius Herstatt, Jan G. Sander
    Pages 1-16
  3. Einige soziologische Aspekte von Online-Communities

    • Christian Stegbauer
    Pages 17-44
  4. Das Geschäftsmodell „Virtual Community“ — Revisited

    • Jan Marco Leimeister, Helmut Krcmar
    Pages 45-67
  5. Hybride Communities als Treiber des Kundenwertes

    • Werner H. Kunz, Marc Mangold
    Pages 69-98
  6. Online-Kundeneinbindung in den frühen Innovationsphasen

    • Cornelius Herstatt, Jan G. Sander
    Pages 99-119
  7. Möglichkeiten der Lead-User-Identifikation in Online-Medien

    • Holger Ernst, Jan Henrik Soll, Martin Spann
    Pages 121-140
  8. Learning in Innovative Consumer Communities

    • Lars Bo Jeppesen, Måns J. Molin
    Pages 169-198
  9. Toolkits for User Innovation and Design

    • Martin Schreier
    Pages 199-219
  10. Aufbau von Sozial- und intellektuellem Kapital in virtuellen Communities of Practice

    • Thorsten Teichert, Katja Rost, Iwan von Wartburg
    Pages 249-276
  11. Die Integration von Kunden in Communities of Practice

    • Katja Zboralski, Hans Georg Gemünden
    Pages 277-302
  12. How Open Source Software Works: “Free” User-to-User Assistance

    • Karim R. Lakhani, Eric von Hippel
    Pages 303-339
  13. Back Matter

    Pages 376-376

About this book

Die Zahl von Online-Gemeinschaften steigt, und damit stellt sich für Unternehmen die Frage, wie man dieses Potenzial für Innovationsvorhaben optimal nutzbar machen kann. Dieser Sammelband gibt einen umfassenden und praxisorientierten Einblick in die Nutzung des Internets, speziell von virtuellen Communities, um Kundenwünsche zu erfahren und Kunden in den Produktentwicklungsprozess aktiv einzubinden. Die im Buch enthaltenen empirischen Studien und praxisnahen Beiträge geben wertvolle Hinweise für Unternehmen, wie durch die Ideengewinnung und Arbeitsorganisation mithilfe virtueller Communities Kosten und Zeit gespart werden können.

Das Buch richtet sich vor allem an innovationsverantwortliche Manager in F&E, Produktentwicklung, Marktforschung, New Business Development, Marketing und Geschäftsleitung sowie an Wissenschaftler und Studenten der Betriebswirtschaftslehre, insbesondere im Bereich Innovationsmanagement, Marktforschung und Neue Medien.



Editors and Affiliations

  • Technischen Universität Hamburg-Harburg (TUHH), Deutschland

    Cornelius Herstatt

  • Arbeitsbereich Technologie- und Innovationsmanagement an der TUHH, Deutschland

    Jan G. Sander

About the editors

Prof. Dr. Cornelius Herstatt lehrt Technologie- und Innovationsmanagement an der Technischen Universität Hamburg-Harburg (TUHH).
Dipl.-Kfm. Jan G. Sander ist Assistent der Geschäftsleitung der Thomas J.C. Matzen GmbH und wissenschaftlicher Mitarbeiter am Arbeitsbereich Technologie- und Innovationsmanagement an der TUHH.
Die Autoren sind Wissenschaftler und Praktiker aus dem deutsch- und englischsprachigen Raum, die sich mit dem Thema "Virtuelle Communities" und dem Internet als Marktforschungsquelle befassen.

Bibliographic Information

  • Book Title: Produktentwicklung mit virtuellen Communities

  • Book Subtitle: Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren

  • Editors: Cornelius Herstatt, Jan G. Sander

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-84540-5

  • Publisher: Gabler Verlag Wiesbaden

  • eBook Packages: Springer Book Archive

  • Copyright Information: Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2004

  • Softcover ISBN: 978-3-409-12476-8Published: 29 January 2004

  • eBook ISBN: 978-3-322-84540-5Published: 13 March 2013

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XII, 375

  • Topics: Business Strategy/Leadership, Management

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